關(guān)注《暮夜傳說》這款游戲,一方面是最近鬧游戲荒,大部分肝氪較重,玩得很累;另一方面是對(duì)日韓系畫風(fēng)審美疲勞,所以當(dāng)《暮夜傳說》公布時(shí),英倫哥特+克蘇魯?shù)漠嬶L(fēng)感覺很對(duì)味,而且放置掛機(jī)玩起來較輕松,也很有那種獨(dú)立游戲的精致感。前幾周測(cè)試玩下來,體驗(yàn)感遠(yuǎn)超預(yù)期,很有種發(fā)現(xiàn)了寶藏游戲的驚喜,所以今天就寫一篇入坑評(píng)測(cè)。
游戲獨(dú)特的畫面美術(shù)風(fēng)格超贊,和很多論壇水友一樣,我們都覺得這種獨(dú)特的英倫黑暗哥特風(fēng)格很吸引眼球,帶有濃重的古典主義元素,線條精致且風(fēng)格統(tǒng)一。相比于市面上很多萌系日韓畫風(fēng)來說,這里角色大部分線條棱角分明,看起來更清爽,很有教堂玻璃彩繪的藝術(shù)感和神秘感,多個(gè)英雄并排在一起時(shí)很有魔法書的質(zhì)感。隨著新怪物的出現(xiàn),驚喜地發(fā)現(xiàn)原來還有這么正宗的克蘇魯氣息,比如烏那絲的三只眼,看著就很克總,猛吃san值~
每個(gè)角色都有動(dòng)畫和立繪兩種展示方式可切換,圖鑒中還可以查看傳記,順帶著了解角色故事,不過純文字的說明略顯單調(diào),估計(jì)愿意認(rèn)真讀完的玩家并不多,加上點(diǎn)小動(dòng)畫會(huì)不會(huì)更好~英雄之間存在著羈絆系統(tǒng),很多技能會(huì)彼此帶來增益效果,而就在每個(gè)圖鑒下方,官方很貼心加入了“攻略”標(biāo)簽,總結(jié)出角色的技能特點(diǎn),并且給出推薦搭配,為玩家組建隊(duì)伍提供了明確思路,培養(yǎng)英雄時(shí)更有針對(duì)性,少花冤枉錢。除開背景設(shè)定,角色對(duì)戰(zhàn)時(shí)的特效和動(dòng)畫都做得很細(xì)致,特有的2D紙片人動(dòng)作感配合技能觸碰敵人時(shí)的卡幀效果,很有熱血番的觀賞感。不過測(cè)試期間個(gè)別角色釋放大招時(shí),會(huì)出現(xiàn)血條與人分離的顯示bug,希望能修正。
除了美術(shù)優(yōu)秀之外,游戲可玩性也很強(qiáng),怎么讓看似簡單的放置掛機(jī)更耐玩,制作團(tuán)隊(duì)下足了功夫。首先作為放置類游戲,《暮夜傳說》沒有體力系統(tǒng),雖然有主線、支線關(guān)卡設(shè)定,但是掛機(jī)時(shí)不需要玩家頻繁刷取掉落,AI會(huì)自動(dòng)原地掛機(jī)戰(zhàn)斗,不用擔(dān)心離線時(shí)錯(cuò)過某些關(guān)卡,還能源源不斷產(chǎn)出資源,不需要專門花時(shí)間去肝。我在7天測(cè)試中,只有晚上下了班才能登錄,進(jìn)入游戲就會(huì)自動(dòng)提示領(lǐng)取,包括四星碎魂、史詩級(jí)神器碎片都可以搜刮到,甚至直接拿到掠奪者指環(huán)這類高級(jí)紫裝。
第二是掛機(jī)并非一掛到底,完全不用動(dòng)腦。PVE副本會(huì)通過挑戰(zhàn)難度的上升來限制推圖速度,一方面避免玩家進(jìn)度過快導(dǎo)致過早失去興趣,另一方面也促使玩家去養(yǎng)成卡組、升級(jí)策略。比如【無盡之塔】玩法,初期難度較低,推塔非常流暢,但是邁入中期后就會(huì)出現(xiàn)“種族塔”,增加種族限制條件,敵方有很多克制自己種族的敵人出現(xiàn),讓關(guān)卡更有挑戰(zhàn),玩家需要更多元化地培養(yǎng)英雄卡組,避免瘸腿。關(guān)于這點(diǎn),一些水友會(huì)有爭議,覺得會(huì)拖慢游戲節(jié)奏,但在我看來只要掛機(jī)時(shí)間不會(huì)特別長,英雄培養(yǎng)卡點(diǎn)不太深就可以接受。
第三是技能組合流派很耐玩。游戲中五個(gè)種族的技能各有特點(diǎn),并且存在著各種加成和克制關(guān)系,通過戰(zhàn)前組合、布陣,就能打出各種流派,這一點(diǎn)是很多喜歡研究技能build的水友們津津樂道的。我自己使用比較多的是“暴擊追殺流”(我自己起的名字O(∩_∩)O~):雨果+桃麗+薔花+德古拉+杰基爾組合。當(dāng)隊(duì)友出現(xiàn)暴擊時(shí),桃麗可以額外進(jìn)行一次追擊,因此只要隊(duì)友把暴擊率堆起來,桃麗就可以成為恐怖的輸出機(jī)器。德古拉本身就有一定暴擊能力,血量降到60%變身血祖之后,技能無CD,更容易暴擊。杰基爾的技能簡直就是為了暴擊而生的。薔花的存在,能保證桃麗即便死亡也可復(fù)活,維持輸出,同時(shí)能加強(qiáng)輸出傷害。最后雨果通過把暗血集中到單個(gè)敵人身上,保證更快消滅對(duì)方有生力量。只要不被控到死,這套流派就很恐怖。即便不用官方給出的推薦搭配,只要稍微研究一下角色技能,就能變化出各種打法,很有意思。
英雄培養(yǎng)類似于自走棋模式,通過低星角色+狗糧卡的方式合并同類項(xiàng)。升級(jí)到一定級(jí)別可以突破,想要升星需要進(jìn)行覺醒。覺醒需要有一定資源和英雄狗糧的門檻,尤其是從5星升到6星(粉星)還是有點(diǎn)難。一般來說6星需要兩到三個(gè)5星加若干材料,而材料本身也需要指定的5星英雄來合成。再往上2顆粉星需要一個(gè)6星加材料,以此類推。在選擇合成材料時(shí)要謹(jǐn)慎,最好不要自動(dòng)選擇,避免把有用的英雄給合掉。總體來看培養(yǎng)方式不難,所有資源都能從掛機(jī)得到,如果需要某些特定資源,通過【前哨站】可以分門別類刷到。
總體而言,暮夜傳說游戲的美術(shù)畫風(fēng)獨(dú)特,掛機(jī)輕松,也有很強(qiáng)的收集卡牌、規(guī)劃陣容的樂趣,對(duì)于平時(shí)游戲時(shí)間不多,不想太肝太累的玩家來說很適合入坑,如果你是個(gè)喜歡研究各種技能組合的達(dá)人,一定會(huì)得到更多快樂。