翻開任何一本史書,都不會(huì)有讓羅馬凱撒、法國的貞德、中國的孫子肩并肩作戰(zhàn)的內(nèi)容。但在《萬國覺醒》玩家的討論中,“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”之類的故事,已是家常便飯……
建造經(jīng)營與即時(shí)戰(zhàn)略的游戲類型是PC上的寵兒,但在手機(jī)上這個(gè)類型并不好做。該類游戲玩法相對硬核,受眾又相對有限,想要做到奪人眼目并不容易。小編前不久在進(jìn)行手游評(píng)測,評(píng)測了一款游戲,下面給大家分享下小編個(gè)人想法!
一、【手游評(píng)測】
《萬國覺醒》是由成都樂狗開發(fā),莉莉絲游戲發(fā)行的多人在線實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭策略游戲,很容易讓人聯(lián)想到莉莉絲前一款話題作品《劍與家園》。《萬國覺醒》包含SLG與MOBA玩法元素,有著完整的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和自由的地圖行軍機(jī)制,再加上數(shù)量龐大的真實(shí)玩家,這種如同上萬人共打一盤《帝國時(shí)代》的感受,似乎構(gòu)建了非常有趣的玩法。
同題材大多游戲都指望少數(shù)氪金大佬,以花費(fèi)巨額金錢建造無人可敵的強(qiáng)大國家,從以往的經(jīng)驗(yàn)來說,莉莉絲特別擅長在玩法與付費(fèi)上做平衡,《萬國覺醒》也并不是只走服務(wù)少數(shù)氪佬的路線,那《萬國覺醒》的特色究竟有哪些呢?
國家文明各有不同,兵種英雄貼合史實(shí)
玩家在游戲中做的第一個(gè)選擇就是選文明,比起架空的陣營設(shè)置,游戲采用更接近現(xiàn)實(shí)歷史的人類文明設(shè)置,當(dāng)前版本擁有11種文明,不同文明不僅有著獨(dú)特的建筑風(fēng)格、特殊的兵種單位、標(biāo)桿的戰(zhàn)斗領(lǐng)袖,以及獨(dú)特的屬性加成。
比如說更容易被國內(nèi)玩家選擇的中國文明,就貼切地依據(jù)中國的基建能力設(shè)置了建造速度+5%的屬性,日本文明的特色兵種便是有著卓越攻擊能力的武士,法蘭西的初始英雄便是有著神話色彩的圣女貞德,沉浸感一下就被營造了起來。
羅馬并非一天建成,你的文明也是如此
和大多數(shù)策略游戲類似,《萬國覺醒》前期體驗(yàn)在經(jīng)濟(jì)的側(cè)重比上比較大。開局一座城,隨你搞基建。游戲的引導(dǎo)系統(tǒng)可謂相當(dāng)細(xì)致,涉及建造、資源、招兵、探索、對戰(zhàn)等方方面面內(nèi)容,可能對熟悉該類游戲的玩家來說頗覺啰嗦,但即便是完全沒接觸過同類型玩法游戲的玩家來說,跟隨引導(dǎo)上手也沒有任何門檻。
建筑設(shè)定類似COC,主要資源分為食物、木材、石料三種,均有獨(dú)自的生產(chǎn)設(shè)施。兵士區(qū)分步兵、弓兵、騎兵、攻城器械四種,均走了簡明路線。同時(shí)為了縱深考慮,也有科技研究職能的學(xué)院,讓兵種的招募更具養(yǎng)成特性。
人類歷史通過不同工具的使用能力區(qū)分成幾個(gè)時(shí)代,這一點(diǎn)在游戲中也巧妙地糅合進(jìn)去。石器時(shí)代、青銅時(shí)代、鐵器時(shí)代、黑暗時(shí)代、封建時(shí)代,通過建筑升級(jí)到特定階段便可解鎖。時(shí)代的跨越不僅帶來更多高級(jí)單位,更讓人有了明確的目標(biāo)。
作戰(zhàn)探索靈活機(jī)動(dòng) 自由行軍花樣繁多
前期的資源主要有兩種獲取方式,其一是專心耕耘,其二就是探索外界。《萬國覺醒》也采用了RTS游戲常見的迷霧系統(tǒng),城池周邊有著大量未被探明的地域,通過派出斥候,將一塊塊迷霧探查清楚。
斥候探索不需要消耗其他資源,根據(jù)派遣的距離耗費(fèi)不同的現(xiàn)實(shí)時(shí)間,其間不僅能探明地圖設(shè)施,還能收到資源和研究上的回饋。該設(shè)定看上去雖說單純,卻也讓人樂此不疲。雖說游戲地圖頗為龐大,也不免以探查100%為樂趣的玩家。
探明資源和敵人后,往往就該實(shí)行“開采”與“進(jìn)攻”的指令,最值得一提的就是“自由行軍”系統(tǒng):
傳統(tǒng)SLG往往確定攻擊目標(biāo)后不便繼續(xù)做其他操作,《文明覺醒》在行軍規(guī)劃上則自由許多,隨時(shí)切換駐扎和目標(biāo),什么“聲東擊西”、“圍魏救趙”,這些操作可謂信手拈來。前期為了行動(dòng)力的節(jié)省可以連續(xù)打野,后期大聯(lián)盟作戰(zhàn)時(shí),相應(yīng)有趣的戰(zhàn)術(shù)更是層出不窮。
互動(dòng)社交簡單對胃,爭霸務(wù)農(nóng)各有樂趣
雖然“務(wù)農(nóng)黨”不在少數(shù),游戲根本玩法還是“抱團(tuán)打架”,聯(lián)盟之間燃起戰(zhàn)火爭奪地塊。也是因?yàn)檫@樣的期待,開局我在收到聯(lián)盟申請時(shí)不經(jīng)意就點(diǎn)了拒絕,打算等自己發(fā)展后再加入。
然而知道加入聯(lián)盟后,才發(fā)現(xiàn)抱團(tuán)抱晚了。聯(lián)盟在游戲中不僅僅意味著互不進(jìn)攻利益與共,也不單純是為了獨(dú)占資源和收益副本,初期入坑就能享受到大家庭的紅利。可通過點(diǎn)擊聯(lián)盟中心彈出的提示一次性予以幫助,自己在建設(shè)設(shè)施或是研究科技時(shí),也能夠申請求助,獲得聯(lián)盟成員一次次一分鐘的加速支持,大大縮減前期發(fā)育時(shí)間。
看似這種互動(dòng)極為簡單,但在游戲體驗(yàn)中卻能大大增強(qiáng)玩家對聯(lián)盟的依賴和好感,無論是被幫助還是幫助盟友,都能收獲到相對豐富的獎(jiǎng)勵(lì),讓聯(lián)盟成為玩家不可或缺的一部分。
卡通風(fēng)格細(xì)膩精致,無級(jí)縮放絲滑流暢
接觸了太多風(fēng)格迥異的游戲后,個(gè)人習(xí)慣往往在對游戲性的體驗(yàn)基礎(chǔ)上,最后才去著眼一款游戲的音畫效果和美術(shù)風(fēng)格。《萬國覺醒》在美術(shù)風(fēng)格和作畫細(xì)節(jié)上,都實(shí)現(xiàn)了莉莉絲旗下游戲的一貫水平。卡通畫風(fēng)與亮麗色彩,讓游戲在受眾上更能突破地域文化,從開始就是布局全球的設(shè)定思路。
晝夜交替、晴雨變更,再到各個(gè)文明各個(gè)階段的建筑風(fēng)貌,甚至是平原山腳的一簇簇林木,都有著精致的繪圖表現(xiàn),對光照與陰影也有出色的把握。
戰(zhàn)略游戲的地圖視角縮放流暢性極其影響游戲體驗(yàn),《萬國覺醒》的無級(jí)縮放字如其名,無論是派遣駐軍,還是城建內(nèi)政,隨時(shí)通過雙指隨意縮放,縮放從主城風(fēng)貌直至廣袤大陸,沒有明顯的頓挫感覺,這種絲滑感受也是相當(dāng)舒適。
雖說本作有不少《劍與家園》的印記,但正是之前的摸索與實(shí)踐,讓《萬國覺醒》這款游戲能在精細(xì)打磨下呈現(xiàn)出來,將前后期內(nèi)容偏重、PVE與PVP內(nèi)容、付費(fèi)與免費(fèi)體驗(yàn)都予以平衡優(yōu)化,不管是否喜歡這種類型,很容易感受到其中溢出的成癮。
據(jù)說《萬國覺醒》即將在國內(nèi)公測,喜歡戰(zhàn)略、熱衷攻伐的玩家或許又有一個(gè)新的選擇。當(dāng)然,當(dāng)個(gè)精致放置偷菜的游戲也是不錯(cuò)的哦。
以上內(nèi)容就是手游評(píng)測的相關(guān)講解了,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭3酥猓揪W(wǎng)站還將不定時(shí)更新相關(guān)資訊,感興趣的朋友可以關(guān)注下!