【手游評(píng)測(cè)分享】游戲與小說的淵源可謂是由來已久,不少優(yōu)秀的小說作品被改編成了游戲,同時(shí)也有不少游戲作品出了小說。熱門的網(wǎng)絡(luò)小說一直都手游炙手可熱的素材,在市場(chǎng)需求的推動(dòng)下造就了時(shí)下小說題材手游桃李滿園的景象。本次小編將帶領(lǐng)大家一起去體驗(yàn)一款由人氣網(wǎng)絡(luò)作家辰東多部經(jīng)典作品為藍(lán)本的2D卡牌手游《太古》,跟著小編的腳步進(jìn)入到辰東的玄幻世界吧。
小編點(diǎn)評(píng):各路英豪聚首封神
畫質(zhì)點(diǎn)評(píng):6.8/10分
仙氣渺渺,頗具畫卷感
游戲以封神之戰(zhàn)為引,拉開了整個(gè)故事劇情的序幕,東方玄幻的世界觀也為游戲構(gòu)造了一個(gè)極具東方氣息的框架。從游戲的開場(chǎng)動(dòng)畫再到游戲的主界面,都十分具有仙氣的感覺,且畫面非常賦有畫卷感。再來說說游戲的人物了,作為以小說改編的游戲,將抽象的形象具體化的同時(shí)還要讓讀者小伙伴買賬確實(shí)是件有難度的事。太古的人物形象是屬于與原著貼合度非常高的作品,作為小說迷的小編也沒挑出什么毛病來。人物形象倒是沒挑出毛病,游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景就有點(diǎn)戳了,單調(diào)且無變化的游戲場(chǎng)景感覺就像一堆殺神屠魔的英雄在一個(gè)草垛子里頭互相戳來戳去。
【手游評(píng)測(cè)分享】
玩法點(diǎn)評(píng):7.0/10分
前后陣模式偏策略
太古的主要玩法采取的是前后陣加幻獸的玩法,比較具有策略性。其實(shí)早前小編也有介紹過同類玩法的卡牌手游迷你西游,通過前后排的變陣,這類卡牌游戲的玩法非常豐富。而太古在原有的基礎(chǔ)上在融入的功能迥異的幻獸,讓整個(gè)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)都變得撲朔迷離緊張刺激。更為難得是游戲的法術(shù)系統(tǒng)也采取高幾率性的,全場(chǎng)戰(zhàn)斗下來氣氛以及既視感都能得到極大的滿足。太古似乎也沒有擺脫卡牌游戲的通病,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)長(zhǎng)且不能加速讓人有點(diǎn)郁悶,而提升卡牌等階的難度也是平民玩家的噩夢(mèng)。
系統(tǒng)點(diǎn)評(píng):7.2/10分
功能全面,幫戰(zhàn)有特色
一款好游戲不能僅僅只有單調(diào)的主線劇情,更多的是需要其他功能、玩法來彌補(bǔ)的。太古在卡牌游戲的基礎(chǔ)元素上做得非常全面,無論是緊張刺激的抽卡系統(tǒng),還是慢熱培養(yǎng)的幻獸系統(tǒng)以及豐富的副本系統(tǒng)跟熱血激情的幫戰(zhàn)系都是比較齊全的。其中幫戰(zhàn)系統(tǒng)算得上可圈可點(diǎn)吧,由于卡牌游戲的游戲類型決定了太古的幫戰(zhàn)沒辦法像動(dòng)作游戲那樣有壓迫感,太古的幫戰(zhàn)系統(tǒng)更多的是考驗(yàn)玩家的智謀,說直白一點(diǎn)就是考腦子了。
手游評(píng)測(cè)總評(píng):《太古》是一款與原著小說貼合度較高的卡牌手游,喜歡卡牌的小伙伴不妨來試試吧。