【手游評測分享】相信不少小伙伴都有看多吳宇森導(dǎo)演的華語武俠懸疑巨片《劍雨》,這個(gè)手機(jī)《劍雨》就是根據(jù)電影完美改編的。這是一款國產(chǎn)原創(chuàng)的RPG武俠游戲,講述了主角在一個(gè)詭異、陰暗的組織里慘遭迫害流浪街頭,故事中充滿了各種江湖紛爭與人性險(xiǎn)惡,上演著一出充滿了背叛,欺騙和陰謀的故事。江湖險(xiǎn)惡,且行且珍惜。
小編一句話點(diǎn)評:江湖險(xiǎn)惡,但是體現(xiàn)出俠骨柔情,棒棒噠。
小編評分:6分/10分
故事背景:7分/10分
游戲以明朝為參考背景的朝代,一場朝廷重臣的滅門血案將昇平盛世轉(zhuǎn)為亂世,即使神通廣大的錦衣衛(wèi)也無法找到元兇。玩家將化身為神武壇的新星,被授予一項(xiàng)重要的調(diào)查任務(wù),在一次又一次的事件當(dāng)中,發(fā)現(xiàn)最不為人知的江湖秘密,玩家可以在游戲中闖蕩自己的名號、開立自己的堂口,體驗(yàn)最真實(shí)的江湖恩怨情仇。《劍雨》在劇情故事方面,《劍雨》拋棄了老套的蒙懂少年成長為大俠的老舊套路,主角一開始便是一個(gè)充滿過去和秘密的某邪惡教派的重要人物,因?yàn)楸黄群Χ? 新找尋自我。因?yàn)椤秳τ辍废M麕Ыo玩家的并不是一個(gè)“成長”的歷程,而是一個(gè)“找尋”的歷程,所有的過往通過劇情如碎片般呈現(xiàn),到最后拼貼成一個(gè)完整的圖 像。這也是《劍雨》在劇情故事方面的創(chuàng)新之處。
【手游評測分享】
游戲畫面:5分/10分
《劍雨》的畫面風(fēng)格是水墨風(fēng)格,這在現(xiàn)在的市面上還是比較少的,讓我想起了小時(shí)候最喜歡的連環(huán)畫,水墨的風(fēng)格,像印在紙質(zhì)上的質(zhì)感,很讓人懷念。上中學(xué)的時(shí)候,開始看武俠小說,又 被小說中跌宕起伏的故事所吸引,也可以適應(yīng)沒有圖畫的武俠世界。現(xiàn)在,看到曾經(jīng)畫冊上的人物都活了過來,在自己手上做出一件件懲奸除惡的義舉,心中有些激蕩,有些沉醉,不想放下。但是水墨的風(fēng)格在當(dāng)今并不是很主流。同時(shí)畫面在經(jīng)過了無數(shù)次調(diào)整之后,除了延續(xù)中國古典的水墨風(fēng)格的畫風(fēng),同時(shí)增加了許多精美的光影、動作特效等等,給人暢快淋漓的感覺。
游戲系統(tǒng)和玩法:6分/10分
武功在《劍雨》是一個(gè)非常龐大的系統(tǒng)。在設(shè)計(jì)中,把武功做為最有特色的系統(tǒng),主要將古龍和金庸的武俠小說中的武功,完全體現(xiàn)在我們的游戲中,武功的陰陽組合,武功的搭配等等。《劍雨》中的大部分玩法都是圍繞武功這個(gè)點(diǎn)來展開的。經(jīng)脈修煉能增加角色的攻、防、閃避、暴擊等屬性值,每次修煉消耗一個(gè)經(jīng)脈點(diǎn),經(jīng)脈點(diǎn)每半小時(shí)恢復(fù)1點(diǎn),也可以用元寶(前期送很多)快速購買。境界提升可以強(qiáng)化角色的攻、防、閃避、暴擊等屬性的百分比,提升境界需要消耗內(nèi)丹,內(nèi)丹獲得方式有任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)和副本掉落。激活心法石碑則可以增加角色的內(nèi)力值,要知道戰(zhàn)斗中所有武功的釋放都要消耗內(nèi)力的,內(nèi)力不足、恢復(fù)速度慢,空有一身絕學(xué),也要撲街。
《劍雨》在與其他武俠RPG游戲里不同,采用了全新的武功與招式系統(tǒng),玩家可以隨心所欲的學(xué)習(xí)與修煉自己想要的武功,擺脫了同一個(gè)人物千篇一率的招式,只 有數(shù)值上區(qū)別的弊病。游戲的內(nèi)功與招式相輔相成,不同的內(nèi)功與招式搭配能在戰(zhàn)斗中能產(chǎn)生千變?nèi)f化的效果,招式與招式間又互相制約克制,使得在戰(zhàn)場中招式的 使用與釋放變得非常有策略性,這點(diǎn)也切合了中國武學(xué)“博大精深”的觀點(diǎn)。
手游評測總評:《劍雨》充滿著濃濃的水墨風(fēng)格,總的來說,在國產(chǎn)游戲里面比較少有,整體的風(fēng)格陰暗,蕭殺。操作起來不難,其武功等玩法也比較有特色。副本的內(nèi)容也是比較豐富的。整體來說游戲的質(zhì)量還是不錯(cuò)的。