【手游評測分享】在競技游戲當中, DotA 或是《英雄聯盟》都是手游無法再現的神作,只適合瞻仰和膜拜。但是《刀塔傳奇》打破了這個傳說,用親民的畫面和豐富的玩法塑造了手游中最為好玩的一款刀塔題材游戲。而以 DotA 為背景的手游一直沒少過,最近又有一款 ARPG 游戲《刀塔來了》出現在我們的眼前,今日官方iOS測試開始,比起《刀塔傳奇》的 Q 版風格,《刀塔來了》結合了迷你人物和略微寫實的表現風格,也許這樣更適合 ARPG 的游戲類型。
《刀塔來了》本周IOS越獄刪檔封測正式開啟,下面就隨小編該隱一起來看看封測前瞻測評吧!
游戲畫面:8.4/10分
從人物原畫設定看來,《刀塔來了》將刀塔里面的人物形象完全顛覆了,一改傳統刀塔手游的Q萌形象設定,而是在游戲畫風上延續的經典的DOTA設計里面,高度還原了DOTA英雄和怪物的角色特點。此外,還游戲集結了魔獸里所有耳熟能詳的英雄,無論是女王范的火焰法師,還是粗獷的老樹,抑或是冷酷霸氣的牛頭人,角色的動作、神態、表情都非常生動。當然,游戲也加入了慷慨激昂的BGM和絢爛的技能音效,讓我們的戰斗充滿激情。
【手游評測分享】
游戲設計:7.9/10分
本作采用的是Unity3D引擎,讓用戶在手機上也能體驗到端游DOTA的感覺。這種超強的視覺沖擊力,最大限度的將原DOTA移植到了手機上,不管是畫面黨還是技術黨都會為之折服。和端游不同,雖然《刀塔來了》中也出現了刀塔中的多種職業,但整體的游戲設定完全不一樣,非即時對戰,非是采用副本關卡的模式,是一款基于現今常規移動平臺創作的游戲。
游戲操作:8.3/10分
該作采用虛擬搖桿和點擊式的雙操作系統,玩家可派出3個英雄輪流上陣進行即時戰斗,而玩法方面會考驗玩家的英雄組合、走位操作、技能釋放三步曲的配合能力。
基礎設定:8.4/10分
為了做成有深度的游戲,《刀塔來了》圍繞游戲角色所構建的系統非常多,包括戰歌、精英副本、奪寶和遠征等等,從上手角度而言難度不大,不過一旦著迷進去,玩起來還是蠻有成就感的。
游戲總評:8.2分/10分
手游評測總結:雖然《刀塔來了》這款游戲目前還處于封測階段,游戲中有著豐富的游戲內容,無論是角色的塑造,還是全新的觸屏戰斗系統等等,每一位進入刀塔的冒險者,都可以在這個魔獸的世界中鑄就屬于個人的英勇篇章。盡管沒有脫離類似手游的框架,但《刀塔來了》至少做到了足夠出色,在同一類型游戲中毫無疑問屬于佼佼者。