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手游評(píng)測(cè)之《大秦帝國(guó)》:玩家奇謀,攪動(dòng)先秦風(fēng)云
來(lái)源:    時(shí)間:2023-08-07    閱讀:

《大秦帝國(guó)》是一款自由沙盤戰(zhàn)略手游。一個(gè)世界,無(wú)數(shù)玩家,數(shù)月時(shí)間,這個(gè)全真的沙盤世界會(huì)發(fā)生什么?隨著玩家勢(shì)力的不斷擴(kuò)張,最終將引發(fā)爭(zhēng)端和戰(zhàn)爭(zhēng)。玩家在游戲中除了遵守行軍、勝負(fù)等基本規(guī)則外,一切行為高度自由。是地主、是將軍、是間諜、是謀士,全由玩家自身決定。玩家的每一個(gè)決策都將影響這個(gè)實(shí)時(shí)同步的世界,如蝴蝶效應(yīng)一般產(chǎn)生連鎖變化,創(chuàng)造游戲世界歷史。小編對(duì)該款手游也進(jìn)行了一番手游評(píng)測(cè),下面給各位玩家講解下!

【手游評(píng)測(cè)】堅(jiān)實(shí)且擁有強(qiáng)大生產(chǎn)力的城池是軍隊(duì)的最強(qiáng)后盾

要在亂世中站穩(wěn)陣腳,就必須要有一個(gè)安身立命的城池,就好比劉備借的荊州。每個(gè)人出場(chǎng)都已擁有一座基礎(chǔ)的城池,玩家接下來(lái)的所有活動(dòng)都離不開這座城池,城堅(jiān)將強(qiáng),城破人亡。

在游戲中,玩家可以通過(guò)建設(shè)城中的各類設(shè)施,提高城池屬性。比如提高不同兵營(yíng)等級(jí)可以提高本城不同部隊(duì)的武將陣位數(shù)量,而武將陣位數(shù)量直接影響玩家部隊(duì)中攜帶武將的數(shù)量和武將搭配,很多玩家因?yàn)楸鵂I(yíng)等級(jí)不足而不得不放棄鐘愛的強(qiáng)力武將。

再比如“冶煉所”和“民居”等基礎(chǔ)設(shè)施,則分別影響城市的鐵礦和銅幣產(chǎn)出。正所謂“兵馬未動(dòng)糧草先行”,木材、石料、糧草和鐵礦等基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)不就是傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)中最重要的戰(zhàn)略物資么?

重視城池建設(shè)的玩家由于擁有更豐富的資源和經(jīng)濟(jì),不僅很輕易就能補(bǔ)充在戰(zhàn)時(shí)消耗的兵力,提高出兵頻率,還能對(duì)部隊(duì)進(jìn)行更好的強(qiáng)化和更優(yōu)化的武將搭配,進(jìn)而對(duì)那些小城玩家進(jìn)行壓制。即使戰(zhàn)局緊張進(jìn)入消耗戰(zhàn),強(qiáng)大的城池也會(huì)實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的產(chǎn)出,并借此戰(zhàn)勝敵方。

武將,最重要的戰(zhàn)爭(zhēng)力量

城池是穩(wěn)固了,但戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,武裝力量才是勢(shì)力的尖刀。傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)中,武裝力量由武將、兵種、戰(zhàn)爭(zhēng)器械等多種元素組成,而大秦帝國(guó)則對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)力做了減法,將戰(zhàn)爭(zhēng)與先秦武將直接掛鉤,武將決定兵種類型、屬性和技能,形成了“將強(qiáng)則兵強(qiáng)”的局面。

先秦武將那么多,怎么獲取喜歡的又強(qiáng)力的武將成為了眾多玩家面臨的一大難題。這次《大秦帝國(guó)》將先秦名將按稀有度分為五個(gè)等級(jí),稀有度越高一般代表著實(shí)力越強(qiáng),但具體的使用效果還得看武將與武將之間技能的搭配和兵種的相克。

名將的獲取還是沿襲傳統(tǒng)的抽卡招募形式,雖然備受玩家吐槽金色卡出卡率低,但《大秦帝國(guó)》的氪金程度明顯要比同期的卡牌游戲更低。游戲中有數(shù)個(gè)招募方式,有的可以使用游戲中的基礎(chǔ)銅幣去抽卡。就連原本需要充值才能獲得的元寶,在游戲中也有多方渠道獲取,例如完成任務(wù)和達(dá)成成就等。此外,還有許多抽卡代幣“招賢令”和“點(diǎn)將符”贈(zèng)送,算是照顧平民玩家的良心設(shè)定了。

單單獲取有潛力的武將是不足以應(yīng)付戰(zhàn)爭(zhēng)需要的,一個(gè)名將從獲得到形成足夠的戰(zhàn)斗力,還需要玩家的不斷培養(yǎng),最直接的方式莫過(guò)于提升等級(jí)和升級(jí)武將戰(zhàn)術(shù)了。

按照兵種、攻擊范圍和武將技能配置好前鋒、中軍和大營(yíng)三個(gè)武將,武將等級(jí)較低時(shí)帶兵量也少,玩家可以讓戰(zhàn)斗力尚弱的部隊(duì)去征討低級(jí)地域,也可以消耗軍令讓該部隊(duì)在占有的土地中練兵。這兩種方式都能使低級(jí)武將獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),提高實(shí)力。

玩家在游戲中會(huì)獲得很多不必要的普通武將卡,可以充分利用起來(lái),分解技能經(jīng)驗(yàn)或是拆解技能都是可以的。拆解的技能也可以裝在主力武將上,獲得的技能經(jīng)驗(yàn)可以升級(jí)主力武將的專屬技能,等級(jí)越高,發(fā)揮的效果越強(qiáng),武將就越強(qiáng)。

其實(shí)武將的實(shí)力提升還沒(méi)完,兩張相同的武將卡可以融合,融合后的武將又可以獲得更多的配點(diǎn),直到成就極品武將,才是一個(gè)武將的實(shí)力巔峰。

波瀾不驚卻又暗流涌動(dòng)的占地運(yùn)動(dòng)

《大秦帝國(guó)》一個(gè)區(qū)就是一張完整的華夏大地,同期加入該區(qū)的玩家將隨機(jī)分配到這塊大地上,并開始瘋狂的占地運(yùn)動(dòng)。因?yàn)槿蘸蠼ㄔO(shè)城池,培養(yǎng)武將都離不開從各個(gè)占地中獲取的資源,高級(jí)資源點(diǎn)和物資豐富的要塞、主城也成了兵家必爭(zhēng)之地。

玩家在地圖中,可以進(jìn)行占據(jù)、筑城、屯田和練兵等行動(dòng)。每一個(gè)無(wú)主的資源點(diǎn),都會(huì)有對(duì)應(yīng)等級(jí)的守軍,等級(jí)越高的資源點(diǎn)守軍力量也越強(qiáng),玩家貿(mào)然前去進(jìn)攻,反而會(huì)損兵折將,拖慢發(fā)展速度。但如果順利占據(jù)高級(jí)資源點(diǎn),玩家單單從這塊資源點(diǎn)獲得的資源可抵得上許多塊低級(jí)地域的收益,高級(jí)資源點(diǎn)的屯田和練兵效果也比低級(jí)資源點(diǎn)要強(qiáng)得多。

玩家與玩家之間的智力碰撞

在不斷占地的過(guò)程中,總會(huì)遇到那么幾個(gè)被別的玩家占領(lǐng)的資源點(diǎn),玩家與玩家之間的博弈便正式開始了。戰(zhàn)國(guó)從來(lái)就是一個(gè)利益至上的時(shí)代,在《大秦帝國(guó)》中自然也是如此。高級(jí)資源點(diǎn)數(shù)量本來(lái)就少,被別的玩家占領(lǐng)的話,一來(lái)自己失去了獲得一份重要資源,發(fā)展速度就會(huì)減緩,二來(lái)別的玩家獲得了更多的資源,發(fā)展速度加快,實(shí)力強(qiáng)大后遲早會(huì)對(duì)你進(jìn)行掠奪式進(jìn)攻。

所以面對(duì)高級(jí)資源點(diǎn),要么就是趁早占領(lǐng),搶占資源,要么趁別人尚未站穩(wěn)陣腳,實(shí)力相當(dāng)時(shí)搶奪資源點(diǎn)。尤其是兩個(gè)相近的玩家,最容易因?yàn)榇祟愘Y源點(diǎn)的爭(zhēng)奪而全面開戰(zhàn),甚至不惜兩敗俱傷。

為了降低風(fēng)險(xiǎn)平穩(wěn)發(fā)展,很多玩家會(huì)選擇加入世族。世族是《大秦帝國(guó)》中的玩家組織,同一世族的玩家不能互相攻擊,在遇到外敵時(shí)也會(huì)共同抵御。一些大型世族的玩家覆蓋面廣闊,在它的影響范圍內(nèi)的玩家也會(huì)選擇加入其中,尋求庇護(hù)的同時(shí)獲得世族的屬性加成。在游戲中的大型攻城活動(dòng)中,同盟的實(shí)力就會(huì)充分展現(xiàn),數(shù)十上百的玩家四方來(lái)匯,共同攻下地圖主城,完成天下任務(wù)。

【手游評(píng)測(cè)總結(jié)】

《大秦帝國(guó)》沙盤戰(zhàn)略元年開啟,眾多游戲區(qū)中發(fā)生了難以統(tǒng)計(jì)的戰(zhàn)斗數(shù)量,眾多玩家也在其中經(jīng)歷了戰(zhàn)爭(zhēng)的壯烈,也收獲了玩家與玩家間的仇恨與友誼,親自見證了一個(gè)時(shí)代的興起到統(tǒng)一,再到人氣散盡。這就是《大秦帝國(guó)》能給玩家到來(lái)的一場(chǎng)完整的戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)歷,一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)中難以觸碰的戰(zhàn)爭(zhēng)夢(mèng)。

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