【手游評測】對于國內(nèi)主流的卡牌手游而言,養(yǎng)成玩法一直是重中之重,它介于收集與戰(zhàn)斗之中,是貫穿游戲始末的核心。近年來,卡牌游戲飽受同質(zhì)化的詬病,也與內(nèi)容單薄的養(yǎng)成玩法不無關(guān)系。考慮到以上方面,所以我在試玩《美職籃夢之隊3》時,我將注意力更多的放在球員養(yǎng)成內(nèi)容上,希望能找到一些新鮮元素。
一、手游評測
玩法種類:比一般卡牌手游更豐富
在《美職籃夢之隊3》中,球員的養(yǎng)成玩法一方面保留了不少主流卡牌游戲之中的模式,比如說升級、升階、覺醒、裝備這四大玩法,相信玩家們并不陌生。不過,在目前的手游市場上來看,這款游戲之中的卡牌養(yǎng)成玩法顯然要更加全面、成熟。
然而,僅僅是千篇一律的養(yǎng)成就夠了嗎?當(dāng)然不是!在成熟的玩法之外,《美職籃夢之隊3》中還有不少使我感到驚喜的部分。除了4類較為常見的卡牌玩法之外,游戲還設(shè)計了3種特殊技能,使每位球員的成長獲得了更多個性空間,從而區(qū)別于同類型游戲一成不變的卡牌特性。每1位“庫里”都能成長為神射手,但并不是每1位玩家的庫里都擁有良好的身體素質(zhì)——是選擇將他培養(yǎng)成更逆天的投籃手,還是屬性均衡發(fā)展的球員,全在于玩家自己。
其中,球星技是根據(jù)真實的球員特色量身定做的技能,例如奧尼爾的鯊魚暴扣,艾弗森的蝴蝶舞步等,風(fēng)格鮮明,堪稱是粉絲們的最愛。而覺醒技則需要玩家選擇覺醒方可開啟,是養(yǎng)成差異化的第1步。至于進攻、防守、技巧3類特技卡更是千差萬別,玩家可最大限度地發(fā)揮自己的策略,使球員們獲得多樣化的技能分支。這一點,也是玩家拉開差距的關(guān)鍵。
“歐文該怎么加點?詹姆斯呢?”翻開貼吧、論壇,你見過其他卡牌手游有過這樣的提問嗎?特訓(xùn)卡,這是游戲中非常關(guān)鍵的道具——俗稱洗點,可以將覺醒得到的屬性點隨機賦予到球員十二種屬性能力上,這也讓球員的屬性養(yǎng)成獲得了更多可挖掘的內(nèi)容。
但不可否認(rèn)的是,《美職籃夢之隊3》也并非高大全的手游,游戲中例如裝備、升階等養(yǎng)成內(nèi)容有些累贅的味道,但依然瑕不掩瑜。
玩法深度:部分玩法可玩性非常高
在玩法的垂直深度上,《美職籃夢之隊3》也為我們提供了不錯的樣本。
游戲中沒有使用常規(guī)的攻擊與防御屬性,而是將更具籃球特色的扣籃、中投、遠投、截球共12種屬性數(shù)值呈現(xiàn)在了玩家面前,也讓我倍感親切。顯而易見,這樣的設(shè)定將更有利于由球迷轉(zhuǎn)化而來的玩家理解每位球員的屬性,也能讓老司機們迅速了解其能力。比如說,遠投影響球員打出3分球的能力,體力則將影響球員綜合作戰(zhàn)能力——這也讓我第一次對游戲的人物屬性和影響產(chǎn)生了深究的想法。
玩法方向:讓養(yǎng)成多一種可能
縱觀近年來卡牌手游的養(yǎng)成,只要你裝備越好,攻擊防御越高,人物強化越多,這種卡就越強。但反過來看,這也是一種單一數(shù)值化的競爭,每張卡牌養(yǎng)成的最終指向永遠是某個數(shù)字上多了多少。
而《美職籃夢之隊3》在此基礎(chǔ)上,以橫向的角度,挖掘出球員更多的養(yǎng)成方向。除了球員屬性的洗點,還涉及特技卡的選擇,人物的裝備,以及影響陣容搭配的球員技——即使是同一個球員,也會因為這些因素而呈現(xiàn)出天差地別的差異,而且無關(guān)好壞,都是玩家自由意識的體現(xiàn)。
【手游評測總結(jié)】所以,對于《美職籃夢之隊3》的養(yǎng)成玩法,我給出9分的評價,扣掉一分在于其依然沒有跳出卡牌游戲的套路,但更多的內(nèi)容做到了精品化,玩法深度挖掘的非常不錯。