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《光明大陸》手游評測:團(tuán)戰(zhàn)式手游!
來源:    時間:2023-08-09    閱讀:

手游評測:這次為大家?guī)硪豢?D的MMORPG手游,也就是大型多人在線的角色扮演類游戲,游戲名字叫做《光明大陸》,游戲風(fēng)格是西方的魔幻系列,研發(fā)團(tuán)隊(duì)來自國內(nèi)知名游戲公司網(wǎng)易旗下的F工作室跟北美工作室,看來是為了全球化布局而立的游戲項(xiàng)目。


《光明大陸》手游評測:團(tuán)戰(zhàn)式手游!


目前《光明大陸》處于首測階段,老鐵有幸拿到了官方提供的激活碼,那么《光明大陸》這款手游的具體表現(xiàn)如何,就請看老鐵接下來為大家?guī)淼脑u測報告吧!

在正式評測之前,先說一下,游戲?qū)υO(shè)備的要求可能比較高,老鐵使用的是安卓模擬器,內(nèi)存為4G大小的設(shè)置,部分場景的游戲畫質(zhì)只能勉強(qiáng)開到流暢的級別。話不多說,請看以下手游評測分享心得!

我們先講游戲的畫質(zhì)效果,游戲的開場背景剛才已經(jīng)展示給大家了,我們直接看人物角色的創(chuàng)建界面吧:在創(chuàng)建界面能夠看得到三個職業(yè)不同性別的人物造型,在這一處的人物造型是最精致的,而且配合上光線效果看起來會更加的舒服。

同樣我們也看得到部分人物具有隱身效果,那是因?yàn)闀簳r還沒有開放對應(yīng)的人物角色,這個就不多講。三種職業(yè)的話,從名字也能看出對應(yīng)在游戲里面的作用,戰(zhàn)士相當(dāng)于肉盾,有一個嘲諷的技能,對于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中的拉怪是特別有用的;游俠是遠(yuǎn)程的輸出型角色,伴隨著風(fēng)騷的跑位,對于手操能力極其自信的玩家來說是最好的選擇;

秘術(shù)師就是我們常說的奶媽,在戰(zhàn)斗中會提供源源不斷的恢復(fù)效果,這個職業(yè)在高難度的副本里面是必備的;從人物職業(yè)定位就大概可以猜測得出來,游戲主打的內(nèi)容應(yīng)該會是團(tuán)隊(duì)的配合競技,同樣我們也看得到可轉(zhuǎn)職這樣的設(shè)置,這一點(diǎn)我會放在后面進(jìn)行講解。

游戲里面暫時沒有看到寵物系統(tǒng),但是有一個坐騎系統(tǒng),坐騎會為人物增加移動速度,但是只能在行進(jìn)過程中騎乘,在戰(zhàn)斗中是無法騎乘坐騎的。由于這款游戲的定位應(yīng)該是網(wǎng)易手游全球化布局的措施之一,所以坐騎造型的設(shè)計(jì)應(yīng)該是結(jié)合了中西方的審美特點(diǎn)。

在測試階段是沒有發(fā)現(xiàn)時裝這樣的設(shè)置,裝備造型的話跟游戲整體畫風(fēng)是非常搭的,不同部位的裝備辨識度也非常大,除了基本的武器跟身體部位的裝備之外,還增加了首飾跟披風(fēng)等其他部位的裝備、

其他的比如NPC跟怪物BOSS的造型多種多樣,而且怪物BOSS都是比較高大威猛,看起來就是皮糙肉厚的那種,非常具有挑戰(zhàn)性,整體畫風(fēng)跟人物角色實(shí)際表現(xiàn)一致,就不做過多的講述;

按照游戲制作人跟現(xiàn)有的資料來看,場景地圖是最遼闊的,據(jù)說有500G的畫稿文件,而且整個場景大小達(dá)到了1296萬平方米,騎乘坐騎走完的話需要花費(fèi)三個多小時;而且在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過程中,也能夠明顯感受到場景的遼闊程度。

不同的場景有不一樣的風(fēng)格,在部分飛行玩法的時候就能對這些景象一覽無遺;而且各個場景里面都分布了很多野外的怪物,平時可以約上自己的好基友一起野外打怪刷經(jīng)驗(yàn),或者自己一個人瞎逛也是可以的,因?yàn)閳鼍袄锩鏁S機(jī)刷出寶箱,開啟可以獲得金幣或者裝備等物品,對于服務(wù)器開荒的人來說是最快獲得金幣的一種辦法。

游戲的操控方式為左側(cè)的虛擬搖桿加上右側(cè)的技能釋放按鍵,虛擬搖桿并不是固定的,而且還可以通過單指點(diǎn)擊的方式進(jìn)行位置移動,技能釋放的按鍵分布比較密集,分別有普攻鍵、技能鍵、血瓶藍(lán)瓶鍵、上跳翻滾鍵跟切換目標(biāo)按鍵,這些對于操作的要求會更加難一點(diǎn);因?yàn)槭?D類型的游戲,還可以按住屏幕進(jìn)行界面鏡頭的調(diào)整;玩家也可以結(jié)合自己的操作習(xí)慣,在游戲設(shè)置界面進(jìn)自由鏡頭或者鎖定鏡頭的切換。

關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗方式,不同的人物角色有不一樣的表現(xiàn)形式;這里就以戰(zhàn)士為例,技能表現(xiàn)效果都是足夠強(qiáng)烈的,對應(yīng)的擊地、碎石、熔巖、火焰、鐵鏈跟護(hù)盾等表現(xiàn)效果應(yīng)有盡有。

在個人戰(zhàn)斗過程中,可以使用血瓶跟藍(lán)瓶恢復(fù)氣血跟藍(lán)量,沒有暫停游戲之類的設(shè)置,可以使用自動戰(zhàn)斗的功能或者跟隨隊(duì)長進(jìn)行攻擊;

在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗過程中,會依據(jù)不同的人物職業(yè)進(jìn)行站位,一般跟怪物硬抗的就是肉盾戰(zhàn)士,然后四周分布著奶媽秘術(shù)師和走位風(fēng)騷的游俠;對于高難度的副本,掛機(jī)是肯定無法通過的,因?yàn)樾枰獞?zhàn)士不斷的對怪物進(jìn)行嘲諷跟吸收火力,同時奶媽需要在合適時間跟地點(diǎn)為戰(zhàn)士放置恢復(fù)血量的技能,作為主要輸出的游俠則是要隨時注意怪物的攻擊對象跟范圍,避免被干掉,需要不斷的進(jìn)行移動攻擊。

當(dāng)然這并不是標(biāo)配的陣容,很多玩法副本都是需要兩個肉盾不斷的進(jìn)行跑位互相拉怪,為其他的隊(duì)友創(chuàng)造生存跟輸出的機(jī)會;團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗方式特別考驗(yàn)玩家之間的配合能力,當(dāng)然游戲提供了隊(duì)伍之間語音交互的功能,這樣就更方便玩家之間可以進(jìn)行實(shí)時的溝通;

裝備的獲得途徑倒是比較多,可以通過玩法副本掉落,也可以通過完成部分主線劇情獲得,也可以通過游戲的運(yùn)營活動獲得,當(dāng)然玩家也可以自己打造,打造需要消耗一些游戲材料,這一個設(shè)置會開啟玩家之間的資源流通,所有的交易都可以通過游戲交易行玩法進(jìn)行。

這是一款戰(zhàn)斗方式?jīng)Q定游戲玩法的游戲,雖然其他玩法只能作為玩家日常體驗(yàn)的補(bǔ)充,但是所有的玩法帶來的感受都是不一樣的。

先說一下游戲前期最主要的玩法,那就是新手主線跟日常任務(wù);在完成日常任務(wù)的時候,突然發(fā)現(xiàn)會有多種的選擇,不同的選擇會影響人物之間的關(guān)系,可能是不確定性的劇情走向設(shè)置;新手主線劇情非常多,會伴隨著各種各樣的動畫劇情, 不過也恰恰是了解整個游戲故事背景最好的一種方式。

前期的升級比較慢,我單純跑主線劇情就花了幾個小時,從下午三點(diǎn)一直到凌晨一點(diǎn)半,才到達(dá)第一個等級卡點(diǎn),當(dāng)然我是邊玩游戲邊寫評測的。

在前面也提到了場景實(shí)在太過于遼闊,有很多自由性的玩法,可以在不同的區(qū)域探索寶箱之類的;就連生活技能的挖礦跟采集都只是傳送到目標(biāo)附近的區(qū)域,需要玩家自己尋找具體的目標(biāo)位置,因此會有一些難度,但是游戲樂趣相應(yīng)的也會更高;

游戲的絕大部分玩法都是需要玩家組隊(duì)進(jìn)行,如果是自己創(chuàng)建隊(duì)伍的話,可以設(shè)置隊(duì)伍的目標(biāo)跟隊(duì)友的職業(yè)和人物等級,這樣當(dāng)其他玩家進(jìn)行匹配的時候會自動加入隊(duì)伍里,并且可以在系統(tǒng)各個頻道進(jìn)行喊話和邀請玩家;

游戲玩法主要分為副本、聲望任務(wù)、活動跟團(tuán)隊(duì)副本等,競技場系列的比賽則是由不同的賽事規(guī)則組成,分別有巔峰角斗跟榮耀錦標(biāo)賽,榮耀錦標(biāo)賽的玩法類型是5對5的實(shí)時競技比賽,戰(zhàn)斗方式跟游戲設(shè)置的一樣,巔峰角斗則是3對3的實(shí)時競技比賽,每個人最多只能進(jìn)行15場的比賽,兩種玩法每周分別間隔開放;

戰(zhàn)場玩法就是整個游戲最大的亮點(diǎn)了,分了守護(hù)之心跟守護(hù)者戰(zhàn)場兩個模式;守護(hù)之心是15個玩家對戰(zhàn)15個玩家,每個玩家需要做的事情就是擊殺掉更多的對手,如果占領(lǐng)了場景地圖里的部分建筑,那么陣亡的玩家復(fù)活點(diǎn)會多一個選擇,這樣參戰(zhàn)會更加快捷一些,不管是處于順風(fēng)局還是逆風(fēng)局,都可以通過占領(lǐng)建筑來扭轉(zhuǎn)局勢;

守護(hù)者戰(zhàn)場則是40人對40人的超大型副本玩法,除了盡可能擊殺對手之外還可以通過擊殺怪物跟占領(lǐng)建筑等為團(tuán)隊(duì)增加分?jǐn)?shù),這個玩法的場景比守護(hù)者之心的要大得多,因此戰(zhàn)斗的形式也會更加多樣化,畢竟會有很多走失的散人,那樣一下子就能收到人頭。

兩種玩法的競技樂趣非常高,但是我要抱不平的就是,對于某些低等級的職業(yè)來說,還沒有接近別人就已經(jīng)被干掉了,要知道戰(zhàn)士的攻擊范圍要比遠(yuǎn)程的游俠要小很多,這就是為什么我會一直躺地?zé)o法錄制精彩的競技界面了。

當(dāng)然還有25人的團(tuán)隊(duì)副本玩法沒有體驗(yàn)到,在測試階段很難湊齊25個玩家同時都有空,而且據(jù)透露說這次測試只放出了部分的內(nèi)容,那就說明還有很多更精彩的玩法還在后面;任何一種玩法經(jīng)過語言的描述跟個人的理解之后,所能想象的玩法樂趣也就不一樣,因此建議大家可以自己嘗試去體驗(yàn)一下;

至于游戲的消費(fèi)點(diǎn),目前就只發(fā)現(xiàn)了商城里的時裝售賣系統(tǒng)需要消耗晶石,但也只是出售了坐騎而已,測試階段的消費(fèi)點(diǎn)也不可信,因?yàn)橐矝]有開放游戲的充值系統(tǒng);按照游戲制作人在接受采訪的時候表明的態(tài)度是,只做用戶體驗(yàn),在商城里需要用晶石購買的物品只能改變?nèi)宋锏耐庥^,無法影響游戲的競技平衡;

手游評測總結(jié):以上就是《光明大陸》手游的評測報告,這款手游給我?guī)淼母鞣N感受都是非常強(qiáng)烈的,未來手游肯定也是會往重度化的端游類方向發(fā)展,這是一款很有意義的產(chǎn)品。

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