手游評測:端游移植、自由世界、超強畫面、情懷重現……今年年初開始,《劍俠情緣移動版》、《誅仙》、《九陰真經3D》、《天下》等重量級MMORPG扎堆上線,呈現群雄混戰之勢。相對來說名頭較弱的《大唐無雙》,能夠吸引到那些被大作養刁胃口的玩家嗎?
PVP的世界:來戰啊!
沒有“真3D全視角”,又沒有“自由大輕功”,連“極致畫面”也沒有,《大唐無雙》只好選擇“PVP”作為突破口。
《大唐無雙》的PVP玩法不見得比其他同類游戲多多少,但游戲中的“戰斗”氛圍很濃厚。比如說,雖然同樣有做不完的日常任務,但這些任務不是要你去跑環打本推圖,而是殺人,殺人,和殺人……
(所有這些都是PVP任務)
在十幾二十級的新手期后,玩家就被要求在“唐軍”和“義軍”兩個陣營中選擇一個加入,從此在野外、在戰場對立廝殺。
(自古紅藍出CP,古人誠不欺我)
對立陣營任務、20V20陣營戰場、15V15戰場、陣營塔爭奪大型幫戰、5V5競技、鏢車押送……多樣化的PVP玩法能夠滿足戰斗狂們的需求。而越積極戰斗,也越容易獲得更好的裝備、武將、榮譽。
【手游評測分享】
(謹記:近戰抱緊奶媽大腿!)
(陣營任務的地圖,之一)
但PVP玩法多樣化是好事,為什么基本每個玩法都要限定開放時間呢?恐怕玩家只有定個鬧鐘才能記住哪天幾點開放戰場吧……雖然能理解游戲廠商對大多數玩家空閑游戲時間的把控,但還是建議起碼周末對熱門玩法全天開放。
戰斗體驗良好:有操作性,畫面硬傷
既然《大唐無雙》是主打“PVP”的MMORPG,那戰斗體驗就不能忽視了,你說玩家對戰也像副本一樣站樁放技能,一二三四二二三四三二三四再來一次,也沒什么勁兒對吧……
玩家們對《大唐無雙》的技能系統還是頗有好評的。首先,游戲目前已有五大門派,T、治療、遠程、近戰都配齊了。
技能施放上,采用的是最近流行的“雙技能欄”(技能輪盤),最多可以容納8個技能,滑動切換。
(可根據手感調整8個技能的位置)
其次,雖然每個職業就9個技能,隨等級開放,看上去非常樸素;但技能設定卻很有職業特色和操作余地。
(遠程職業“無名”技能截圖)
比如說奶媽職業百花,瞬加技能不用讀條無CD,可連續使用,但是耗藍嚴重、治療量小;大加技能治療量大,但是需要讀條不能移動;還有一個回藍技能,3秒能回60%以上,同樣不能移動。如果你是奶媽,你是不是需要根據隊伍情況合理分配藍條?
(奶媽瞬加技能截圖)
又比如說看臉就行各項均衡的蜀山劍俠,用“怒氣值”取代藍條,所有技能都分為“回氣技”和“怒氣技”,同時有連招激發BUFF的設置。如何最快的攢氣?如何保證續航?如何縮短BUFF出現的間隔時間?如果想要輸出最大化,這些問題也必須思考。
(出BUFF就能三連擊+暴擊)
(不得不說蜀山的技能特效帥炸)
依靠戰斗意識和風騷走位躲過致命一擊、或收割人頭的快感和刺激,在越來越自動化的手游中很少見到了。《大唐無雙》雖然不可避免的簡化了戰斗,但仍然保留了在平均值以上的PVP操作性、自由度和戰斗快感,值得表揚。
然而有個大問題是,《大唐無雙》的2.5D視角太別扭了。鏡頭拉太遠顯得人物很小,還沒法拉近!在混戰的時候,一大堆角色加上晃眼的光效,一眼花連自己在哪里都不知道,更別提判斷戰局了……
(我在哪……?)
端游系統沿襲:這個游戲可以交易元寶!
《大唐無雙》有很多系統和玩法沿襲自端游,和外面那些妖艷賤貨完全不同呢~咳咳。
裝備系統是5部件+4首飾的設置,一套裝備升到底,一輩子都不用更換裝備。然而不換裝備,你要換石頭啊!
“五行紋”,可以鑲嵌在裝備上的屬性強化道具,有等級、品質之分。來源為副本掉落、聲望/軍功兌換、交易行、玩家打造。玩家打造的五行紋的屬性條數、取值隨機。
(麒麟、朱雀、玄武、青龍、白虎,是為五行)
(考驗人品的時候又到了!)
——這個介紹是不是很耳熟?不就是其他游戲里的“裝備”嗎!
“武將”也是端游系統移植,目前看來基本是套路。可學習技能,可裝備武器,可升級可洗資質,最大的作用是提高戰力和單人PVE時跟隨戰斗。
(蘿莉控一定要入手這個武將)
著重要提的是《大唐無雙》的玩家交易系統,它居然可以買賣元寶!嗯,下一個版本出擺攤和面對面交易就是神作了……
(發家致富就在眼前)
總結
《大唐無雙》在畫面上和玩法豐富度上,與同期大作比無疑落于下風。但是完整PVP體系的戰斗又讓它有了別具一格的競爭力和魅力。
(沒有3D視角確實很遺憾)
手游評測總結:只是問題也是很明顯的,沒有保護機制和平衡機制導致小號無法生存是玩家最直觀的感受。越強的越強,越弱的越弱,叢林法則太殘酷。衷心希望下一個版本能夠有解決方案吧。