手游評(píng)測(cè):端游移植、自由世界、超強(qiáng)畫面、情懷重現(xiàn)……今年年初開始,《劍俠情緣移動(dòng)版》、《誅仙》、《九陰真經(jīng)3D》、《天下》等重量級(jí)MMORPG扎堆上線,呈現(xiàn)群雄混戰(zhàn)之勢(shì)。相對(duì)來(lái)說(shuō)名頭較弱的《大唐無(wú)雙》,能夠吸引到那些被大作養(yǎng)刁胃口的玩家嗎?
PVP的世界:來(lái)戰(zhàn)啊!
沒有“真3D全視角”,又沒有“自由大輕功”,連“極致畫面”也沒有,《大唐無(wú)雙》只好選擇“PVP”作為突破口。
《大唐無(wú)雙》的PVP玩法不見得比其他同類游戲多多少,但游戲中的“戰(zhàn)斗”氛圍很濃厚。比如說(shuō),雖然同樣有做不完的日常任務(wù),但這些任務(wù)不是要你去跑環(huán)打本推圖,而是殺人,殺人,和殺人……
(所有這些都是PVP任務(wù))
在十幾二十級(jí)的新手期后,玩家就被要求在“唐軍”和“義軍”兩個(gè)陣營(yíng)中選擇一個(gè)加入,從此在野外、在戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)立廝殺。
(自古紅藍(lán)出CP,古人誠(chéng)不欺我)
對(duì)立陣營(yíng)任務(wù)、20V20陣營(yíng)戰(zhàn)場(chǎng)、15V15戰(zhàn)場(chǎng)、陣營(yíng)塔爭(zhēng)奪大型幫戰(zhàn)、5V5競(jìng)技、鏢車押送……多樣化的PVP玩法能夠滿足戰(zhàn)斗狂們的需求。而越積極戰(zhàn)斗,也越容易獲得更好的裝備、武將、榮譽(yù)。
【手游評(píng)測(cè)分享】
(謹(jǐn)記:近戰(zhàn)抱緊奶媽大腿!)
(陣營(yíng)任務(wù)的地圖,之一)
但PVP玩法多樣化是好事,為什么基本每個(gè)玩法都要限定開放時(shí)間呢?恐怕玩家只有定個(gè)鬧鐘才能記住哪天幾點(diǎn)開放戰(zhàn)場(chǎng)吧……雖然能理解游戲廠商對(duì)大多數(shù)玩家空閑游戲時(shí)間的把控,但還是建議起碼周末對(duì)熱門玩法全天開放。
戰(zhàn)斗體驗(yàn)良好:有操作性,畫面硬傷
既然《大唐無(wú)雙》是主打“PVP”的MMORPG,那戰(zhàn)斗體驗(yàn)就不能忽視了,你說(shuō)玩家對(duì)戰(zhàn)也像副本一樣站樁放技能,一二三四二二三四三二三四再來(lái)一次,也沒什么勁兒對(duì)吧……
玩家們對(duì)《大唐無(wú)雙》的技能系統(tǒng)還是頗有好評(píng)的。首先,游戲目前已有五大門派,T、治療、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)都配齊了。
技能施放上,采用的是最近流行的“雙技能欄”(技能輪盤),最多可以容納8個(gè)技能,滑動(dòng)切換。
(可根據(jù)手感調(diào)整8個(gè)技能的位置)
其次,雖然每個(gè)職業(yè)就9個(gè)技能,隨等級(jí)開放,看上去非常樸素;但技能設(shè)定卻很有職業(yè)特色和操作余地。
(遠(yuǎn)程職業(yè)“無(wú)名”技能截圖)
比如說(shuō)奶媽職業(yè)百花,瞬加技能不用讀條無(wú)CD,可連續(xù)使用,但是耗藍(lán)嚴(yán)重、治療量小;大加技能治療量大,但是需要讀條不能移動(dòng);還有一個(gè)回藍(lán)技能,3秒能回60%以上,同樣不能移動(dòng)。如果你是奶媽,你是不是需要根據(jù)隊(duì)伍情況合理分配藍(lán)條?
(奶媽瞬加技能截圖)
又比如說(shuō)看臉就行各項(xiàng)均衡的蜀山劍俠,用“怒氣值”取代藍(lán)條,所有技能都分為“回氣技”和“怒氣技”,同時(shí)有連招激發(fā)BUFF的設(shè)置。如何最快的攢氣?如何保證續(xù)航?如何縮短BUFF出現(xiàn)的間隔時(shí)間?如果想要輸出最大化,這些問(wèn)題也必須思考。
(出BUFF就能三連擊+暴擊)
(不得不說(shuō)蜀山的技能特效帥炸)
依靠戰(zhàn)斗意識(shí)和風(fēng)騷走位躲過(guò)致命一擊、或收割人頭的快感和刺激,在越來(lái)越自動(dòng)化的手游中很少見到了。《大唐無(wú)雙》雖然不可避免的簡(jiǎn)化了戰(zhàn)斗,但仍然保留了在平均值以上的PVP操作性、自由度和戰(zhàn)斗快感,值得表?yè)P(yáng)。
然而有個(gè)大問(wèn)題是,《大唐無(wú)雙》的2.5D視角太別扭了。鏡頭拉太遠(yuǎn)顯得人物很小,還沒法拉近!在混戰(zhàn)的時(shí)候,一大堆角色加上晃眼的光效,一眼花連自己在哪里都不知道,更別提判斷戰(zhàn)局了……
(我在哪……?)
端游系統(tǒng)沿襲:這個(gè)游戲可以交易元寶!
《大唐無(wú)雙》有很多系統(tǒng)和玩法沿襲自端游,和外面那些妖艷賤貨完全不同呢~咳咳。
裝備系統(tǒng)是5部件+4首飾的設(shè)置,一套裝備升到底,一輩子都不用更換裝備。然而不換裝備,你要換石頭啊!
“五行紋”,可以鑲嵌在裝備上的屬性強(qiáng)化道具,有等級(jí)、品質(zhì)之分。來(lái)源為副本掉落、聲望/軍功兌換、交易行、玩家打造。玩家打造的五行紋的屬性條數(shù)、取值隨機(jī)。
(麒麟、朱雀、玄武、青龍、白虎,是為五行)
(考驗(yàn)人品的時(shí)候又到了!)
——這個(gè)介紹是不是很耳熟?不就是其他游戲里的“裝備”嗎!
“武將”也是端游系統(tǒng)移植,目前看來(lái)基本是套路。可學(xué)習(xí)技能,可裝備武器,可升級(jí)可洗資質(zhì),最大的作用是提高戰(zhàn)力和單人PVE時(shí)跟隨戰(zhàn)斗。
(蘿莉控一定要入手這個(gè)武將)
著重要提的是《大唐無(wú)雙》的玩家交易系統(tǒng),它居然可以買賣元寶!嗯,下一個(gè)版本出擺攤和面對(duì)面交易就是神作了……
(發(fā)家致富就在眼前)
總結(jié)
《大唐無(wú)雙》在畫面上和玩法豐富度上,與同期大作比無(wú)疑落于下風(fēng)。但是完整PVP體系的戰(zhàn)斗又讓它有了別具一格的競(jìng)爭(zhēng)力和魅力。
(沒有3D視角確實(shí)很遺憾)
手游評(píng)測(cè)總結(jié):只是問(wèn)題也是很明顯的,沒有保護(hù)機(jī)制和平衡機(jī)制導(dǎo)致小號(hào)無(wú)法生存是玩家最直觀的感受。越強(qiáng)的越強(qiáng),越弱的越弱,叢林法則太殘酷。衷心希望下一個(gè)版本能夠有解決方案吧。