手游評測:4年前因為種種原因好好深入地闖蕩《九陰真經》,該端游不用沖等級的設定,讓小伙伴眼前一亮。當時小編作為一個輾轉各個游戲之間的玩家,原以為《九陰真經》的緣分就到此了,沒想到時隔4年后的9月8日手游《九陰真經3D》公測,內心的興奮和幸福感,相信很多端游的小伙伴和小編一樣吧。
優點:立體自由輕功,真3D視覺再現武俠江湖
缺點:PK受力反饋較弱,副本任務過于繁復
八 大輕功爭艷江湖 多元玩法深度體驗
【手游評測分享】
《九陰真經3D》力求為小伙伴打造一個真實的武俠世界,該作以端游《九陰真經》經典的輕功玩法作為設計基礎,將凌空虛踏、扶搖身法、神行無蹤、雁行功、穿云縱、上天梯,踏波行,點水跳8套輕功在移動端還原,每套輕功都是能帶來不一樣的視覺體驗,過去其他游戲的輕功是飛檐走壁,《九陰真經3D》輕功是翻山越嶺,
輕功玩法豐富多樣,可不也是十全十美的,用戶對操作輕功的參與度不高,在自動尋路中,系統會自動開啟輕功飛行操作,而手動操作輕功難度比較較大,很難把一整套輕功通過手動操作來完成,這會打擊到一部分熱愛技術操作的喜愛伙伴。
四 大 門派: 凌霄城具備獨創性,成長線細膩而不復雜
《九陰真經3D》和其他的武俠類游戲差不多,四大門派中唐門、峨嵋以及武當都是很經典的武俠小說門派,峨嵋還繼承了端游中只有女弟子的設定,而凌霄城相對其他武俠類游戲來說比較具有獨創性,使游戲不會流于俗套
《九陰真經3D》還原端游做法,引進端游中繁雜的技能養成系統,決定角色定位的不再只是門派技能的差別,而需要通過武學、內功、經脈的修煉來共同決定。并且本作一口氣就開放了13套內功心法和四條經脈,每個經脈和心法都有不同的側重點,并引入了端游虛實架策略打斗玩法,招式之間互相克制等設定,整體來說比較貼合真實武俠,但不管是技能養成還是戰斗操作的門檻都因此被提高了很多。雖然這讓許多新手小伙伴很是吃力,可這些成長線值得小伙伴去琢磨,這些門派的成長線脈絡雖多,但是不復雜,而且還很細膩。
游 戲 自由度高,玩法系統讓人眼花繚亂
《九陰真經3D》的輕功可以翻山越嶺,就知道這游戲的自由度有多高了,這一點繼承了端游高自由度的做法,能給手游玩家帶來不一樣的視覺體驗。
該作依然承襲端游的特點,玩法系統多到讓人眼花繚亂。以PVE為例,目前游戲按照玩家對PVE的不同需求劃分為經驗、武學、貨幣、劇情、道具五種PVE模式,每一種PVE模式也都包含了多種不同類型的挑戰任務。這讓很多玩家根本停不下,也讓很多玩家疲憊感十足,使得游戲變得非常重度,需要小伙伴話費大量時間去刷無盡的任務來提升等級。
作為武俠類手游嗎《九陰真經3D》的角色,武學,加工,制造,修煉,門派,幫會,江湖,交易,稱號系統一樣不落,這很武俠江湖。其中小編覺得武學系統可以拿出來講一下,武學系統,隨著等級的提升,隨著不斷收集武學殘卷,能夠解鎖更高界別的武學套路,這些武學套路可以在戰斗中自由切換,戰斗上陣時,可最多佩帶6種武學套路。另外武學殘卷可通過日常玩法或者購買系統獲得,這殘卷收集還是有一定門檻的。
P K受力反饋較弱,如同打棉花。
《九陰真經3D》作為一款MMORPG手游,PK戰斗是其核心玩法之一。《九陰真經》從端游手游,其戰斗體驗一直不怎能讓玩家高.潮。以這次《九陰真經3D》為例,攻擊動作在觸碰到敵人之前,所有的動作移動,音效釋放,技能特效相互間的配合,能帶來的體驗都是挺不錯的。可攻擊動作一旦觸碰到敵人,打擊反饋有缺失,感覺像是打在棉花上,打擊感前后體驗落差較大,敵人質感欠佳,受擊反應體驗較弱。
手游評測總結:
整體來說《九陰真經3D》玩法和系統都比較繁復龐大,其中承襲不少端游玩法,使得游戲變得非常重度。游戲的重度和玩法的繁雜,讓前期的新手小伙伴很是吃力,一旦通過這個時期,便會玩得得心應手。