【手游評(píng)測(cè)分享】近兩年,經(jīng)典端游IP改編手游的作品屢見(jiàn)不鮮,有的繼續(xù)端游高人氣的局面,但也有的只是曇花一現(xiàn),而后歸于平淡,不再延續(xù)原端游的火爆。評(píng)判一款經(jīng)典端游IP改編手游,既需要考慮作品對(duì)端游的還原度,同時(shí)也要考慮畫(huà)面、耐玩性、職業(yè)設(shè)定、劇情等等一些游戲本身元素。那么,改編自經(jīng)典國(guó)戰(zhàn)端游《成吉思汗》,原版人馬制作的手游——《成吉思汗手機(jī)版》有著怎樣的表現(xiàn)呢?
史詩(shī)畫(huà)卷 異域風(fēng)情之旅
要說(shuō)《成吉思汗手游版》在畫(huà)面風(fēng)格有什么特征?“史詩(shī)、蒙古、異域風(fēng)情”,這幾個(gè)詞清晰明了回答了這個(gè)問(wèn)題,這一風(fēng)格基本繼承了端游《成吉思汗》系列的游戲背景。
不管是茫茫的藍(lán)天草原,還是一望無(wú)際的沙漠邊塞,抑或是雄奇俊偉的王城大都、神秘的天山雪城......呈現(xiàn)給大家的是一代天驕成吉思汗馳騁異域蒼茫大地的畫(huà)卷。再配合風(fēng)格奇特的蒙古小調(diào)、娓娓而唱的低吟女聲等具有民族特色的背景音樂(lè),不僅僅讓《成吉思汗》的老玩家迅速找回昔日的感覺(jué),也讓手游新玩家充分感受到異域的魅力。
當(dāng)然,《成吉思汗手機(jī)版》同樣具備目前主流MMO手游,3D建模的畫(huà)面、360°旋轉(zhuǎn)視角等這些常規(guī)元素。
七年沉淀 經(jīng)典端游改編
職業(yè)設(shè)定上,高度還原端游的職業(yè),只是數(shù)量上有所減少,從手機(jī)端的角度考慮,進(jìn)行了合理取舍。與端游的武士、劍俠、先知、薩滿、火槍、騎射六大職業(yè)不同,手游版本保留了其中的四個(gè)角色:武士、火槍、薩滿、先知。屬性上分別對(duì)應(yīng)近身、遠(yuǎn)攻、法功和治療,也是目前MMO題材手游較經(jīng)典的職業(yè)屬性搭配。在選擇職業(yè)的同時(shí),玩家必須在昆侖、天山、敦煌、樓蘭這四個(gè)國(guó)中選擇陣營(yíng)。
(職業(yè)選擇界面,為什么每個(gè)職業(yè)都著裝一套黃金圣衣?)
《成吉思汗手游版》的游戲界面稍顯復(fù)雜,但不臃腫,左邊與下邊的目錄欄都能自由管理。最頂部除了每日提示、商城、馬等還另外設(shè)置了四個(gè)快捷鍵的位置,快捷鍵延續(xù)了端游的操作。
此外,還有智能屏蔽按鈕,附近人太多時(shí)候可以屏蔽其他玩家的形象,只剩下玩家名字,這個(gè)和當(dāng)初的端游也是一樣的。一方面,能照顧一些低端配置的機(jī)型能夠更加流暢的體驗(yàn)游戲,另一方面屏蔽后,游戲畫(huà)面也會(huì)較為干凈。
【手游評(píng)測(cè)分享】
(征戰(zhàn)大漠)
在玩法上,成吉思汗手機(jī)版基本繼承了端游的一些經(jīng)典玩法,如:屠城戰(zhàn)、打麻將、音樂(lè)劇、多人PK等諸多特色玩法,保留了端游的核心特色:國(guó)戰(zhàn)、屠城戰(zhàn)、跨屏戰(zhàn)斗、坐騎養(yǎng)成、時(shí)裝系統(tǒng)等等。
(與坐騎一同戰(zhàn)斗)
作為一款騎馬作戰(zhàn)游戲,坐騎玩法一直是成吉思汗的特色。手游版中有包括馬、鹿、鶴、獅子、老虎、犀牛、羚羊等等數(shù)百種坐騎。坐騎不僅僅是移動(dòng)工具,也是角色的戰(zhàn)斗伙伴,擁有完善的成長(zhǎng)體系。如:坐騎的技能,有先天技能和后天技能之分。
(坐騎屬性頁(yè))
手機(jī)版中保留了時(shí)裝系統(tǒng),坐騎也有特殊的例如金色坐騎,貴族氣息十足。 其中筆者要想特別強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是:在《成吉思汗手機(jī)版》中,外貌的變化不僅體現(xiàn)在不同裝備上的直接變化,當(dāng)同一裝備裝備強(qiáng)化到高階七星、八星后,相應(yīng)的部件很出現(xiàn)流光特效。
國(guó)戰(zhàn)無(wú)雙 重PK輕刷副本
作為一款騎馬作戰(zhàn)國(guó)戰(zhàn)屬性游戲,毫無(wú)疑問(wèn)多人PK是成吉思汗最大的賣(mài)點(diǎn)。筆者體驗(yàn)后,最大的感觸就是:刷副本只是升級(jí)需要,PK才是游戲的主旋律。如:三人PK、家族PK、幫派PK、跨服PK、還有最扣人心弦的國(guó)戰(zhàn)PK,PK玩法非常豐富,真正實(shí)現(xiàn)全天候24小時(shí)隨時(shí)隨地可能打響。
(初次群毆中)
其中,國(guó)戰(zhàn)PK無(wú)疑是筆者最期待的內(nèi)容。國(guó)戰(zhàn)由:戍邊戰(zhàn),國(guó)王戰(zhàn),國(guó)家守衛(wèi)戰(zhàn),屠城戰(zhàn)等幾個(gè)不同實(shí)時(shí)PK戰(zhàn)組成。以國(guó)家守衛(wèi)戰(zhàn)為例,在國(guó)王開(kāi)啟出國(guó)令后,玩家將以國(guó)家為單位,通過(guò)拓道開(kāi)啟跨國(guó)作戰(zhàn)。又如每周固定時(shí)間屠城戰(zhàn)開(kāi)啟后,本國(guó)將被隨機(jī)分配為攻方或者守方,集合整個(gè)國(guó)家的力量去進(jìn)攻另一個(gè)國(guó)家,可以從邊境地圖上一直打到對(duì)方的王城里,把對(duì)方國(guó)家的NPC都?xì)⒐狻9P者友情提示,多找些小伙伴,國(guó)戰(zhàn)才會(huì)更High。
(屠城戰(zhàn))
社交玩法豐富 打擊感及特效略顯不足
由游戲豐富的PK屬性所決定,成吉思汗手機(jī)版具備:好友系統(tǒng)、家族系統(tǒng)、幫會(huì)系統(tǒng)、國(guó)家系統(tǒng)及婚姻系統(tǒng)等等群體社交系統(tǒng)。除文字外,還具備語(yǔ)音交流,總體來(lái)看,群體間的交流較為便捷。
(社交系統(tǒng))
就游戲的打擊感來(lái)看,個(gè)人體驗(yàn)較一般,打斗特效略也顯不足,戰(zhàn)斗更突出的是團(tuán)戰(zhàn)配合以及策略、技能組合的使用。如:在國(guó)戰(zhàn)中,衛(wèi)隊(duì)與國(guó)王的技能釋放的配合是整個(gè)戰(zhàn)局至關(guān)重要。但這樣的設(shè)定也有一定的道理,想想如果幾百人在那里群毆,各種打斗特效充斥整個(gè)屏幕,那必定會(huì)影響整個(gè)團(tuán)戰(zhàn)配合,未免得不償失。
(戰(zhàn)斗畫(huà)面)
手游評(píng)測(cè)總評(píng):
總體來(lái)看,《成吉思汗手機(jī)版》在對(duì)端游的還原層面,比較完整地繼承了端游千人國(guó)戰(zhàn)、特色坐騎、國(guó)家陣營(yíng)、豐富PK玩法等元素,這方面的工作可謂誠(chéng)意十足。同時(shí),在公會(huì)PVP玩法及國(guó)戰(zhàn)玩法上,手游版基本做到了與端游100%同步,這對(duì)于鐘情于強(qiáng)PK玩法及國(guó)戰(zhàn)玩法的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是最大的福音。當(dāng)然,在角色戰(zhàn)斗打擊感以及打擊特效上,成吉思汗手機(jī)版略有不足,存在著進(jìn)一步優(yōu)化的空間。