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《誅仙手游》手游評測:自由組合技能
來源:    時間:2023-08-21    閱讀:

【手游評測分享】在手游評測中,就“經(jīng)典端游改編”題材來說,我們往往難以尋到一個明確的標(biāo)準(zhǔn)點,因為評價原創(chuàng)游戲和“經(jīng)端改”游戲兩者間有截然不同的評判標(biāo)準(zhǔn)。前者要求對:畫面、可玩、耐玩性、職業(yè)設(shè)定、劇情,收費點等等一些游戲本身的考慮,當(dāng)它們結(jié)合得當(dāng),能給人玩下去的動力時,就會有良好的游戲質(zhì)量和玩家口碑。而“經(jīng)端改”游戲的“好壞”,更需考慮其是基于一個成功、好玩端游“母本”背景下進行的。

(端游《誅仙手游》至今仍有大量忠實玩家每天在線)

如果脫離“母本”,“經(jīng)端改”游戲做得再好,除了標(biāo)題完全看不出它和原有端游有什么直接聯(lián)系,其很難稱之為“好游戲”。但如果只是嚴(yán)格執(zhí)行端游還原的標(biāo)準(zhǔn),在手機上實現(xiàn)端游如此大的體量,顯然不切實際也不符合手游游戲本身的特點。

(最新誅仙手游 高清視頻)

總得來說,就《誅仙手游》手游來講,它能讓人明確地意識到這就是《誅仙手游》,同時又能兼具手機游戲本身的特征,這也許就是游戲最終獲得新玩家和老玩家認(rèn)可的關(guān)鍵點。

【青云山頂?shù)脑?還是那熟悉的味道】

在如今手機技術(shù)水平下,實現(xiàn)近端游的優(yōu)質(zhì)畫面不是很困難的一件事。問題在于——你做了怎樣的游戲,畫面風(fēng)格、美術(shù)元素能不能匹配故事主題和核心玩法,比如說有家公司,做個魔獸題材,畫面卻像夢幻西游,人物全是Q版,還硬上回合制,這個就很尷尬了。

(端游版的河陽與手游版的河陽)

(漫步河陽)

【手游評測分享】

《誅仙手游》手游畫質(zhì)、畫面風(fēng)格怎樣呢?就筆者的二測體驗來看,河陽城的貼圖效果和模型水平基本對得起宣傳中說的“媲美端游”的水準(zhǔn)了。得益于其優(yōu)秀立體畫面效果,河陽城可以稱得是真正意義的“城市”。同時,它的布局,畫面風(fēng)格、功能設(shè)定幾乎與端游版本完全一致,只在地圖大小上存在差別(畢竟是手機游戲)。

(御劍青云)

還是那熟悉的云。到了離開“新手村”河陽城——第一次飛青云山的時候,踩在劍身上看見滿天的云霞和霧氣繚繞的群山時,不禁回憶起,當(dāng)年第一次在端游里“跋涉到青云,只為看一眼青云山上陸雪琪”的場景。這時,對于大多數(shù)已多年不碰端游的老玩家來說,手游畫面是不是真的從建模到貼圖100%還原,也許顯得不是那么重要了。

(閑看逍遙澗)

“它就是我玩過的那款游戲”,”目景思情“,達到意識上的共鳴,這是筆者流連于青云山間、閑看逍遙澗的緣由。它不見得真的一模一樣,但又切實地觸動了心底一直繃著的那根弦,《誅仙手游》手游畫面元素把握到這個份兒上,筆者覺得是符合大家期望的。

說到畫面,筆者在這里提醒大家一點。那就是:誅仙手游會根據(jù)硬件配置自動匹配畫面效果——當(dāng)你的移動設(shè)備達到一定水平的時候,就能發(fā)揮出端游水準(zhǔn)。當(dāng)移動設(shè)備配置比較落后的時候,會采用降低景深、減少多邊形的方式平衡體驗。既能滿足高配畫面黨玩家的需求,也能滿足低配玩家的游戲需要,不至于使配置不夠的玩家卡成幻燈片。

【小凡稱霸天下 碧瑤沒死?】

在一款名為“角色扮演”類型的游戲里,我們究竟要扮演什么角色?

(世界地圖)

誅仙手游當(dāng)前版本基于誅仙手游主線劇情開發(fā),即使你只是小說的忠實讀者,對《誅仙手游》端游了解不是那么透徹,也能愉快地跟著主線任務(wù)完整體驗《誅仙手游》手游的絕大部分游戲樂趣——而就筆者的體驗來看,它甚至?xí)哂谠鳌驗椤白杂煞种∏檫x擇”設(shè)定,這一點在端游上是不曾出現(xiàn)的。

一方面,《誅仙手游》手游的“劇情演出”在主線流程完整地回歸了——無論是普通劇情對話、即時演算的過場動畫,還是經(jīng)典場景的 CG 動畫,都在主線任務(wù)中頻繁出現(xiàn),配合全程語音,即使沒看過小說,也能輕松地用看動畫形式接受主線劇情,看過小說的話,也會因為生動的角色動態(tài)演繹產(chǎn)生親切感。

(還記得初次下山,山海苑的美味嗎?)

另一方面,劇情模式的另一個特征,則令筆者對這款游戲刮目相看——自由分支劇情選擇——一種當(dāng)年玩“單機RPG”的體驗。

(你的選擇是什么?)

比如故事開始在河陽城,第一個主線劇情任務(wù)就面臨選擇,當(dāng)筆者首次抵達河陽時,周一仙老先生提出要給玩家算命,此時彈出兩個選項“給他十文”和“邊兒呆著去”,選擇不同選項會引發(fā)不同對話,因“劇情把控”而產(chǎn)生的扮演感,從而感受不同的游戲體驗。

隨著玩家對劇情的影響將日益加深,甚至在游戲中后期,玩家可以通過一系列選擇決定主線人物的生死——比如碧瑤,滿足了小說讀者對故事情節(jié)的想象。

要說不足,也許就是“劇情”沒有與“副本任務(wù)”完全結(jié)合起來,選擇不同的劇情還是同樣的副本進程,每個玩家的升級主線與支線基本一樣。

【“玩法移植”與“端游感手游”】

這次二測,官方開放了4個職業(yè),分別是:青云、天音、合歡、鬼王,每個職業(yè)均有男女可以選擇,每個角色官方提供了13個發(fā)型6個臉型以及12套不同造型的服裝(包括免費和付費),也就是說每個門派男女角色可以做出上千種造型,捏臉和換裝可以說做到了極致。

(四個職業(yè),可選男女)

(捏臉和換裝)

開發(fā)者幾乎把端游關(guān)鍵的玩法都重現(xiàn)在了手游版本中,多樣化的任務(wù)設(shè)計,自由御劍飛行,技能樹設(shè)定,融合多種材料采集的天工系統(tǒng),還有驚險刺激的煉器。你能在端游上玩到的,就能在手機上玩到,這些系統(tǒng)同樣為了手機操作而做過深度優(yōu)化,比端游版更方便。


《誅仙手游》手游評測:自由組合技能


(很刺激,要么前功盡棄,要么走向人生巔峰)

(豐富的技能欄)

復(fù)雜且龐大的技能書對端游來講不算什么。但對手游玩家來說,這種頻繁的切換就成了痛苦的代名詞,點擊觸屏打開占據(jù)整個畫面的窗口和“方便”兩字有根本矛盾。為了解決這個矛盾,《誅仙手游》手游提供了一個“連續(xù)技”系統(tǒng),支持玩家在一套連續(xù)技里預(yù)設(shè)六個輸出技能作為組合。

(自由組合技能)

另一個顯著的變化——天工系統(tǒng)對生活技能的整合則可以看成是開發(fā)者們對“MMO手游化”的嘗試——手機玩家和端游玩家在時間分配上的差異,使得他們沒法在原本就占用大量時間的 MMO 中再投入一部分時間專注于采集與生產(chǎn),《誅仙手游》的解決辦法是把資源采集與生產(chǎn)相關(guān)的生活技能整合到一個類似掛機的系統(tǒng)里,你可以在和朋友冒險的同時兼顧采集,或者離線時獲取一些稀有素材,有效利用這些的同時又不用綁在手機上。

(不僅直播煉器,也可以直播其它的游戲行為哦)

——再單獨提一個有趣的設(shè)計——煉器直播玩法。在《誅仙手游》手游里,這點惡意就體現(xiàn)在煉器直播——你可以把自己的煉器過程放在系統(tǒng)內(nèi)置的直播平臺上分享,但要記得,煉器是會失敗的,成了當(dāng)然好,失敗了——也很好,娛樂了人民群眾是吧。

【空中婚禮多人同騎 社交玩法新突破】

就目前的MMO手游來講,多樣的社交玩法已流于標(biāo)配,游戲配備結(jié)婚、師徒、結(jié)拜等社交玩法已為常態(tài)。而誅仙手游中的“空中婚禮”與“多人同騎”玩法,則是對此新的突破。

御空飛行,情侶、隊友可以一起遨游天際。

(多人飛行)

婚禮有兩種類別可以選擇,空中婚禮與傳統(tǒng)婚禮,其中玩法非常豐富,如“鬧洞房玩法”、“拋繡球玩法”、“求婚玩法”、“專屬夫妻任務(wù)”等。

《誅仙手游》手游一共有36個坐騎,基本上還原了原著神獸角色,如青云山的水麒麟。按照乘坐人數(shù)來分,目前可分為:1人坐騎、2人乘坐,5人乘坐這三種類型。

(多人坐騎)

(白虎坐騎)

【PVP玩法多樣 操作略顯不足】

作為一款大型仙俠MMO,《誅仙手游》手游不但擁有經(jīng)典的野外PK,還可以在任意場景下與對手進行PK,即達到30級后即可開啟自由PK玩法。

(戰(zhàn)斗畫面)

同時還有切合原著劇情的爭霸賽PK玩法,如:“七脈會武”、“修真仙魔錄”等。在幫派PK方面,有幫派野外宣戰(zhàn)、篝火活動等一些多人PVP玩法。

(專屬幫派成員的地圖)

其中,在打斗自由度方面則略顯不足,誅仙手游更強調(diào)的是一種的技能釋放上的組合,而不是走位。技能效果及功能的設(shè)定是首要的,打擊感、操作自由度則有所欠缺。在筆者看來,這主要是出于對游戲題材的考慮,畢竟這是一款MMO,而不是ARPG,在操作設(shè)定上側(cè)重點有所不同。

【結(jié)余: 既是《誅仙手游》,也是足夠優(yōu)秀的MMORPG】

文章的最后,卻得回到文章開頭——你為什么玩《誅仙手游》?是喜歡 MMO 這個玩法本身,喜歡任務(wù)系統(tǒng),喜歡戰(zhàn)斗的手感,自由御劍飛行?還是誅仙手游小說本身?或者更簡單一點,你只是喜歡幫會戰(zhàn),喜歡和朋友一起玩而已?

幸運的是這些特質(zhì)《誅仙手游》手游都有,它既是 MMORPG 《誅仙手游》生命力在移動平臺的延續(xù),也是一款故事情節(jié)引人入勝的角色扮演游戲,它的系統(tǒng)設(shè)計足夠復(fù)雜又充分提煉,而繼承自端游的幫派玩法,幾乎是筆者見過的手機 MMORPG 里最完善、最有趣的。

【手游評測總結(jié)】即使你沒玩過端游《誅仙手游》,沒看過《誅仙手游》小說,也完全可以試一下,即使拋開《誅仙手游》這個 IP 不談,它也依舊是一款足以拉升國產(chǎn)的 MMO 手游設(shè)計規(guī)范的好游戲。

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