【手游評測分享】西游題材游戲井噴式爆發造成“哪兒都有它”的現象。要如何在這批大潮中脫穎而出?或許可以學學《少年西游記》,走最野的路,讓別人哭去吧。
亮點:獨一家的彈幕系統;比《少年三國志》更豐富的養成玩法
缺點:游戲內容略有乏味;中規中矩的卡牌戰斗套路
Q版立繪繼承少三畫風 劇情中二西游亂燉
既然是作為游族“少年”系列手游的“二胎”,那么肯定是免不了跟家中“大哥”長的有點像。
(左少三,右少西)
從人物立繪可以看出《少年西游記》也是走Q版路線,但是相對于《少年三國志》的2D平面效果來說,《少年西游記》更加有3D立體感,比如游戲利用了一些黑科技讓嫦娥姐姐的不可描述部位會抖動,哪吒也會拋媚眼之類的,視覺效果不錯。
而場景整體畫面顏色鮮艷,有仙氣也符合西游記的設定,在畫面細節上對比《少年三國志》也有很大進步。
但說到劇情,不得不說,作為西游題材的通病,《少年西游記》也沒能逃出把《西游記》原著內容和電影《大話西游》系列糅合在一起的魔咒,算的上西游一鍋亂燉,滋味百般陳雜。
【手游評測分享】
戰斗模式中規中矩 排兵布陣仍是主流
《少年西游記》戰斗模式和《少年三國志》大體上基本相似,都是自動戰斗模式,只要選定了需要的武將,玩家就不用再動手。但是,內容卻完全不一樣。
(左為《少年三國志》,右為《少年西游記》,右邊明顯特效更勁爆)
《少年三國志》在戰斗中采用了神將緣分玩法,觸發合體技能后釋放大招,但是《少年西游記》則是將法寶合體融入戰斗。即,場上如有指定神將的法寶合擊緣分達成,那么其中一個神將即可施放該技能,同時不影響其合擊神將施放自身技能。
而角色本身和法寶也有著很多緣分,裝備不同的法寶會激活生命、攻擊以及防御等屬性加成。
迷之彈幕表現搶眼 養成玩法突破傳統
上面說到戰斗時會出現空閑時間,這個時候就要提到《少年西游記》中一個非常有創意的系統——彈幕。
這個設定在其他游戲幾乎是非常少見,主要出現在競技場和副本中。邊打怪邊看其他玩家的強勢吐槽,放著人物去打怪,自己在一邊閑聊天。能發表情,還能換頭像,只不過這聊天是需要打字的,就有點略不方便了,但是改成語音的話就失去了彈幕的意義,所以彈幕系統雖為亮點,卻還是要看大家是否各有所愛。
體驗過半,小編發現在《少年西游記》還是是會需要通過小范圍氪金獲取一些道具和神將的,比如十連抽神將、裝備養成等等,不過游戲會通過一些獎勵系統對元寶進行返還,大家不用太“方”。
最后,在《少年西游記》中推圖PVE依舊是游戲的主流。隨著玩家們等級的提升,冒險模式下的眾多玩法也將解鎖。而這些副本玩法,將會產出玩家們收集卡牌的碎片、裝備等等資源,可以保證玩家的日常支出,獲取數量比較良心。
手游評測總結:
雖然這個西游記還有點年輕,但是正如少年這個詞的定義一樣,有少年身上最出彩的光芒,也有一些成長不足時留下的瑕疵,接下來的路上,我們只能靜待它的成長。