【手游評(píng)測(cè)分享】說(shuō)起海戰(zhàn)類(lèi)手游,不知大家首先會(huì)想起實(shí)時(shí)競(jìng)技游戲的槍林彈雨、策略養(yǎng)成游戲的航海之旅,又抑或是娘化戰(zhàn)艦的美麗身姿?
近期海戰(zhàn)類(lèi)手游可謂是蒸蒸日上,繼陸戰(zhàn)、空戰(zhàn)之后,誓要在競(jìng)技游戲的細(xì)分領(lǐng)域搶一番地盤(pán)。而《雷霆海戰(zhàn)》正是在這種時(shí)候開(kāi)啟了首測(cè),也引起了小編的興趣,想看看這一次的航母、戰(zhàn)列艦、驅(qū)逐艦等,又會(huì)被玩出什么花樣來(lái)。
【畫(huà)面色調(diào)黯淡 光影渲染不足】
從畫(huà)面上看,《雷霆海戰(zhàn)》主界面呈3D動(dòng)態(tài)擬真效果,貼圖較為精細(xì),海面的波光粼粼和空中偶爾經(jīng)過(guò)的飛機(jī)都使得游戲更具感染力,也增強(qiáng)了代入感。
同時(shí),玩家可以通過(guò)全景模式,360度無(wú)死角地看看戰(zhàn)艦?zāi)睦锫淞嘶?并沒(méi)有)。
但游戲在光影和渲染方面做法比較保守,使得整體色調(diào)偏暗,可能會(huì)契合大齡軍事迷的審美,但肯定也會(huì)有部分玩家覺(jué)得畫(huà)面不夠華麗。
(游戲內(nèi)場(chǎng)景會(huì)隨著現(xiàn)實(shí)時(shí)間日夜交替)
在UI設(shè)計(jì)上,游戲的按鈕擺放中規(guī)中矩,美中不足的是居然沒(méi)有退出按鍵。想退出游戲的玩家,估計(jì)只能一臉懵逼地按下手機(jī)的home鍵然后默默清理內(nèi)存。
【戰(zhàn)斗模式齊全 難上手 難操作】
《雷霆海戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗模式比較齊全,PVP、PVE都有。游戲主打?qū)崟r(shí)匹配,匹配時(shí)分為單人匹配(時(shí)長(zhǎng)7分鐘,6V6)、組隊(duì)進(jìn)入(時(shí)長(zhǎng)6分鐘,6V6)和聯(lián)合作戰(zhàn)(時(shí)長(zhǎng)5分鐘,4V4)三種,進(jìn)入戰(zhàn)斗需要消耗一點(diǎn)燃油(類(lèi)似“體力”)。占旗、擊沉數(shù)、輸出都會(huì)影響勝負(fù)。
【手游評(píng)測(cè)分享】
PVE玩法無(wú)需消耗燃油,也就是說(shuō)玩家可以單人無(wú)限挑戰(zhàn)歷史戰(zhàn)役,重回二戰(zhàn)時(shí)期感受戰(zhàn)火紛飛的同時(shí),獲取戰(zhàn)斗勝利贏取銀幣和維修材料,為PVP之旅奠定基礎(chǔ)。
而對(duì)于競(jìng)技手游來(lái)說(shuō),最激動(dòng)人心的當(dāng)然還是PVP玩法,也就是團(tuán)戰(zhàn)。
游戲作戰(zhàn)界面左上角會(huì)有小地圖,方便觀察大局?;静僮饔幸苿?dòng)、攻擊、瞄準(zhǔn)和換炮。
(移動(dòng)鍵在左,攻擊鍵在右;瞄準(zhǔn)即望遠(yuǎn)鏡按鈕在攻擊鍵左側(cè))
戰(zhàn)斗過(guò)程中,除了地圖差異之外,季節(jié)交替、撞艦、觸礁等也為戰(zhàn)斗增添了許多變數(shù)。
游戲的操作比較復(fù)雜,前進(jìn)過(guò)程中需要根據(jù)敵情選擇全速、半速、停船或者倒退,而后伺機(jī)滿(mǎn)舵轉(zhuǎn)向。遇見(jiàn)敵軍時(shí)首先要選擇使用哪一門(mén)打炮(驅(qū)逐艦還可以選擇使用魚(yú)雷),并手動(dòng)瞄準(zhǔn)敵艦。瞄準(zhǔn)的時(shí)候首先要點(diǎn)擊一下望遠(yuǎn)鏡按鈕,等視角拉近,便可以向左右滑動(dòng)瞄準(zhǔn)敵軍。需要注意的是與隔壁癲瘋(?)不同,《雷霆海戰(zhàn)》沒(méi)有輔助瞄準(zhǔn)功能,這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)操作難點(diǎn),卻也提供了秀技術(shù)的契機(jī)。
有一點(diǎn)需要注意的是,發(fā)射炮火時(shí)要根據(jù)敵艦的行動(dòng)方向進(jìn)行預(yù)判,不然會(huì)導(dǎo)致打空的慘案發(fā)生。
此外,習(xí)慣了APPG游戲的玩家,也可以選擇將操作模式換為轉(zhuǎn)盤(pán)操作。
在團(tuán)戰(zhàn)中,玩家一方面需要與隊(duì)友做好配合,通過(guò)語(yǔ)音打信號(hào)進(jìn)行戰(zhàn)略進(jìn)攻和防守;另一方面,也需要利用不同戰(zhàn)艦之間相互克制的關(guān)系,以己之長(zhǎng)克敵之短。
【氪金度低 成長(zhǎng)緩慢】
在氪金度上,《雷霆海戰(zhàn)》可以說(shuō)對(duì)免費(fèi)玩家非常友好。戰(zhàn)艦的研發(fā)只需要功勛,而功勛是通過(guò)戰(zhàn)斗獲取的。
但是由于游戲設(shè)有燃油限制,玩家每天可以獲取的功勛是有上限的,所以在戰(zhàn)艦研發(fā)上,成長(zhǎng)速度可以說(shuō)算是比較緩慢。
游戲還分為美、日、德、蘇、中、法六條研發(fā)線,在游戲初期,如果想較快得到高級(jí)戰(zhàn)艦,玩家只能握著手里緊巴巴的資源,專(zhuān)精于一條線路。
與隔壁癲瘋(?)不同的是,每個(gè)國(guó)家都有種類(lèi)齊全的戰(zhàn)艦,《雷霆海戰(zhàn)》是根據(jù)國(guó)家而非戰(zhàn)艦種類(lèi)來(lái)區(qū)分養(yǎng)成線。每種戰(zhàn)艦的特色也非常鮮明,如破壞力強(qiáng)但龜速的戰(zhàn)列艦,由于轉(zhuǎn)向慢,觸礁和撞艦的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)更大;而輕巧的驅(qū)逐,則是在航行中游刃有余,卻火力不足。
對(duì)于單個(gè)戰(zhàn)艦來(lái)說(shuō),玩家可以對(duì)其進(jìn)行全局改造,提升戰(zhàn)艦性能,同時(shí)可能會(huì)提升其它部件的改造上限;還可以進(jìn)行涂裝,改變戰(zhàn)艦外觀的同時(shí)也會(huì)影響一部分戰(zhàn)艦屬性;如選擇出售戰(zhàn)艦換取銀幣,以后再次購(gòu)買(mǎi)的話改造和涂裝還能保留,這一設(shè)計(jì)也非常人性化。
【手游評(píng)測(cè)總評(píng)】
《雷霆海戰(zhàn)》作為一款競(jìng)技類(lèi)海戰(zhàn)手游,比較符合操作流的期待,休閑玩家可能會(huì)覺(jué)得較難上手;整體色調(diào)偏暗,軍事迷可能會(huì)喜歡,但肯定有部分玩家覺(jué)得畫(huà)面不夠華麗;游戲非常照顧非R玩家,并摒棄了傳統(tǒng)手游的月卡、十連抽等吸金系統(tǒng),使得氪金度最低化,也因而讓團(tuán)戰(zhàn)更加公平。對(duì)于喜歡平等競(jìng)技氛圍的手游玩家來(lái)說(shuō),這是一款不可多得的好游戲。