【手游評(píng)測(cè)分享】自從辰東代表作品《神墓》和《完美世界》都被改編成手游之后,《遮天》手游也按耐不住IP市場(chǎng)的躁動(dòng),終于浮出了水面。五年前,辰東的《遮天》給我們展示了荒古宇宙的宏大壯闊;而現(xiàn)在,同名手游《遮天3D》會(huì)給我們?cè)俅螏?lái)什么驚喜嗎?
【音效畫(huà)面表現(xiàn)優(yōu)秀,玩法元素契合原作】
《遮天3D》是一款2.5D畫(huà)面的手游,場(chǎng)景和角色的刻畫(huà)都使用了十分鮮艷的色彩渲染。滿目蒼夷的古道、隨風(fēng)而下的落葉、緩緩流動(dòng)的河流,讓整個(gè)游戲的畫(huà)面華麗而不失細(xì)膩,十分養(yǎng)眼。正如宣傳所說(shuō):“高顏值”手游。
(樹(shù)影搖曳,古意盎然)
而音效上,游戲的也根據(jù)不同場(chǎng)景融入了不同氛圍的背景音,既有圣城莊嚴(yán)肅穆的音樂(lè),也有靈墟洞天古風(fēng)輕快的曲調(diào)等,場(chǎng)景中的怪物還時(shí)不時(shí)發(fā)出自己挨揍時(shí)候的痛苦叫聲,玩家頗有身臨其境的感覺(jué)。
(不能聽(tīng)!但是看看老虎的表情也是挺疼的)
游戲玩法也是目前常見(jiàn)的MMORPG類(lèi)型,玩家需要通過(guò)不斷跑圖完成任務(wù)進(jìn)行升級(jí)和解鎖更多玩法。值得一提的是,游戲內(nèi)結(jié)合了“遮天”的元素進(jìn)行了多處玩法的設(shè)計(jì)。宏觀方面,游戲內(nèi)主體任務(wù)劇情和完整的世界架構(gòu),都較高程度還原原著;細(xì)節(jié)方面,從開(kāi)場(chǎng)的九龍拉棺CG,再到切石、法寶、異象、秘境等“冠名”玩法,都是結(jié)合游戲內(nèi)經(jīng)典特色進(jìn)行設(shè)置。
【手游評(píng)測(cè)分享】
(世界架構(gòu)和各大勢(shì)力還原原作)
(游戲內(nèi)開(kāi)場(chǎng)CG截圖)
不過(guò),讓小編略微失望的是,除了法寶能真實(shí)在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)外,其余都是“虛有其名”。切石只是十連抽商店的改名,秘境和異象也更像是屬性提升的一種換皮。原作中渡輪海、修命泉、祭神橋、過(guò)彼岸等秘境探索,每一個(gè)階段經(jīng)歷的巨大提升和改變,在這里僅僅需要“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”升級(jí)就好,讓原著玩家少了很多期待。
(類(lèi)似抽卡商店的“切石”)
(只需要點(diǎn)擊提升即可的“秘境”)
不過(guò),游戲中華麗的武器和浮夸的坐騎設(shè)計(jì),加上可打造的時(shí)裝外形,讓角色有種雍容華貴的感覺(jué),可見(jiàn)游戲的美工可沒(méi)少花心思。
(武器外表極其奢華)
(騎著金魚(yú)游來(lái)游去就是拉風(fēng)!)
【割草式戰(zhàn)斗快感 游戲體驗(yàn)優(yōu)秀】
《遮天3D》4大職業(yè)采用常見(jiàn)的“戰(zhàn)法牧”組合,分別是天妖、元靈、混沌、圣體。值得一提的是,每個(gè)職業(yè)戰(zhàn)斗特效表現(xiàn)都十分優(yōu)秀。無(wú)鎖定范圍攻擊加上華麗的技能特效,同時(shí)配合場(chǎng)景震動(dòng)和數(shù)值反饋,將“割草式”戰(zhàn)斗快感和打擊感體現(xiàn)得淋漓精致。此外,玩家還可以解鎖法寶進(jìn)行戰(zhàn)斗,但是法寶的使用需要消耗一定怒氣。
(炫目的技能特效+數(shù)值表現(xiàn))
(受傷后的“濺血”反饋)
(法寶技能施放表現(xiàn))
除了戰(zhàn)斗體驗(yàn)外,將體驗(yàn)表現(xiàn)得“淋漓精致”的還有PVE玩法。游戲中采取了類(lèi)似于頁(yè)游設(shè)定:“一鍵式”體驗(yàn),加上豐富的PVE玩法,玩家需要?jiǎng)邮种皇亲尳巧粩嘟邮苋蝿?wù)即可。游戲內(nèi)設(shè)置了近20個(gè)PVE玩法,除了常規(guī)的劇情任務(wù),甚至還有類(lèi)似于推圖的“仙路”、爬塔式的“葬天島”以及各種組隊(duì)副本。
(各式各樣的游戲玩法)
(“爬塔式“的葬天島)
豐富的游戲玩法,雖然說(shuō)為玩家獲取各種資源提供了途徑,但是過(guò)于重度的日常任務(wù)設(shè)計(jì),無(wú)疑會(huì)讓很多小白玩家直接“懵逼”。他們只能質(zhì)疑:”我現(xiàn)在要干嘛?我先完成哪個(gè)任務(wù)?那些家伙怎么突然30級(jí)了!“高玩能夠快速升級(jí)迅速拉開(kāi)距離,而小白玩家可能還”流連忘返“于一兩個(gè)玩法之中。
【玩家交互不足 對(duì)抗性不強(qiáng)】
相對(duì)于PVE玩法的豐富,游戲內(nèi)玩家的交互顯得乏力。一方面,PVP玩法較少。只有離線式的生死場(chǎng)挑戰(zhàn),以及即時(shí)對(duì)抗的10V10亂斗場(chǎng);
(離線式PVP:生死戰(zhàn))
(10V10亂斗場(chǎng))
另一方面,玩家之間聯(lián)系少。除了PVP以外,玩家之間的聯(lián)系也僅有組隊(duì)和幫派系統(tǒng)。而MMO游戲內(nèi)資源流動(dòng)(如交易、裝備贈(zèng)送等)產(chǎn)生的聯(lián)系,以及系統(tǒng)強(qiáng)交互設(shè)置的聯(lián)系(結(jié)婚、師徒等)在《遮天3D》尚未出現(xiàn)。雖然有幫派系統(tǒng)補(bǔ)位以及組隊(duì)刷本的職業(yè)搭配,但是依然可能存在極端后果:
1.資源過(guò)分集中在少數(shù)人手中,他們隨時(shí)可以和世界BOSS等來(lái)一場(chǎng)親切的“身體接觸”,而小白玩家只能各種求帶副本,讓底層玩家毫無(wú)“存在感”,從而只能通過(guò)不斷開(kāi)新服保證游戲生態(tài)。
2.玩家在游戲內(nèi)沒(méi)有情感牽絆,游戲體驗(yàn)容易快餐化。連“殺人”都要等活動(dòng)時(shí)間,玩家可能什么時(shí)候就忘記了這是啥游戲了。
(職業(yè)搭配刷副本)
手游評(píng)測(cè)總結(jié)
《遮天3D》可以說(shuō)是當(dāng)前MMORPG玩法眾多擁戴者之一,但還不是一個(gè)變革者。雖然游戲已經(jīng)將戰(zhàn)斗和玩法兩者的體驗(yàn)優(yōu)化豐富到了極致,但是仍舊沒(méi)有擺脫手游快餐式設(shè)置的桎梏。不過(guò),在《遮天》響亮的招牌下,忠實(shí)的玄幻修真迷們才不管這是啥游戲,我就想來(lái)體驗(yàn)下當(dāng)年的青春。