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《超時(shí)空攻擊》手游評(píng)測(cè):常規(guī)的三星闖關(guān)套路
來(lái)源:    時(shí)間:2023-08-22    閱讀:

【手游評(píng)測(cè)分享】流暢的戰(zhàn)斗,華麗炫酷的打擊配合豐富的角色造型,《超時(shí)空攻擊》(Chrono Strike)有著令人上癮的魅力,更令人稱奇的是游戲用一些列復(fù)雜的手段包裝了一種最簡(jiǎn)單易懂的玩法,在保持良好上手度的同時(shí)也增添了游戲的可玩性與挑戰(zhàn)難度,讓人不自覺(jué)的想要繼續(xù)下去。


《超時(shí)空攻擊》手游評(píng)測(cè):常規(guī)的三星闖關(guān)套路


《超時(shí)空攻擊》是一款關(guān)于“控制和精確度”的動(dòng)作闖關(guān)游戲,游戲采用的動(dòng)作元素卻非常簡(jiǎn)單。具體玩法類似《猛攻快打》(Rush Fight),玩家的角色通常矗立在屏幕的中央,敵方機(jī)器人會(huì)從兩側(cè)接近。角色的攻擊范圍有一個(gè)距離顯示器,點(diǎn)擊屏幕的左側(cè)或右側(cè),可以對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊,玩家要做的就是確保敵人靠近你之前擊倒它們。在指示器范圍內(nèi)沒(méi)有敵人你的角色會(huì)暫時(shí)無(wú)法攻擊,直到指示器燈亮(箭頭)再朝著正確的方向輕點(diǎn)發(fā)動(dòng)你的攻擊,正確的做法是不要一味的輕易發(fā)動(dòng)攻擊,保持冷靜和攻擊方向精度才是玩好游戲的關(guān)鍵。

點(diǎn)擊左右發(fā)動(dòng)攻擊是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的控制方案,節(jié)奏感、易上癮的特點(diǎn)完美發(fā)揮的同時(shí),再配合不同類型的闖關(guān)玩法和 RPG 養(yǎng)成要素,游戲也顯得更加飽滿豐富。

不同類型的敵人 擊敗的方式也有所區(qū)別

首先,游戲的玩法并非單一的左右打擊,闖關(guān)玩法在不同的關(guān)卡增加了各種豐富的元素,例如,一些關(guān)卡需要堅(jiān)持玩家堅(jiān)守多少波敵人,而某些關(guān)卡角色是需要向前不斷奔跑,一路殺敵達(dá)到終點(diǎn);同時(shí),不同的關(guān)卡需要面對(duì)各種不同類型的敵人,游戲中敵人分為八種不同的類型,每種敵人的特性也會(huì)不一樣,例如攻擊一次會(huì)快速換邊的敵人或需要多次方向組合才能殺死的敵人,同時(shí)面對(duì)不同類型的敵人和跑動(dòng)帶來(lái)的攻擊范圍指示器變化需要玩家快速的左右反應(yīng),在正確時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)快而精準(zhǔn)的攻擊。

【手游評(píng)測(cè)分享】

常規(guī)的三星闖關(guān)套路

《超時(shí)空攻擊》的闖關(guān)玩法,會(huì)以循序漸進(jìn)的方式讓玩家熟悉操作及接觸新的敵人類型,也就是說(shuō)玩家需要一段時(shí)間才能發(fā)現(xiàn)真正的挑戰(zhàn)。隨著關(guān)卡的進(jìn)行,游戲的關(guān)卡難度將會(huì)逐步提升,各式各樣的敵人會(huì)開始頻繁出現(xiàn),而敵人的進(jìn)攻頻率也會(huì)變得更快。

對(duì)敵人的成功攻擊將計(jì)入連擊數(shù),越高的連擊數(shù),在關(guān)卡結(jié)算時(shí)會(huì)獲得更多的金幣。丟失攻擊或受到傷害將都會(huì)導(dǎo)致連擊計(jì)數(shù)器清零,如果想要最大化獲取金幣,在確保關(guān)卡評(píng)級(jí)達(dá)到三顆星的同時(shí)要盡可能獲得更高的連擊數(shù)量。這種循序漸進(jìn)的推圖方式很照顧普通玩家,但同時(shí)會(huì)在早期給玩家造成游戲難度過(guò)份容易的錯(cuò)覺(jué)。

進(jìn)化與升級(jí)都可以提升角色的各項(xiàng)屬性

其次,《超時(shí)空攻擊》引入了諸多養(yǎng)成要素的概念,例如角色的收集,升級(jí)和進(jìn)化。游戲有五名可使用角色(前期只能使用一名,后續(xù)需要收集碎片或開箱子獲得),幾種不同的游戲人物之間存在著一些很輕微的差異,每個(gè)人可以學(xué)習(xí)其獨(dú)特的特殊能力。此外還有升級(jí)的巨量,每個(gè)角色可以進(jìn)化多次以上,以增加他們的綜合屬性(力量等級(jí)、反應(yīng)能力),同時(shí)升級(jí)盔甲和武器也可以提高防御和攻擊屬性。角色進(jìn)化需要花費(fèi)角色碎片,而所有的升級(jí)都需要核心及大量金幣。

箱子是免費(fèi)游戲的標(biāo)配

當(dāng)然,作為免費(fèi)游戲,養(yǎng)成要素在提高游戲可玩性的同時(shí)也是游戲最主要的盈利模式,角色升級(jí)進(jìn)化需要的大量碎片及核心在關(guān)卡及活動(dòng)中能直接獲得的數(shù)量非常稀少,更多的需要去付費(fèi)開包。另外游戲還加入了能量值,上限為 10 并且不會(huì)提高,角色升級(jí)只會(huì)回復(fù)少量的能量值。而挑戰(zhàn)一個(gè)普通的關(guān)卡需要消耗一點(diǎn)能力,而每次嘗試更高困難時(shí)需要兩到三個(gè)能量,能量的回復(fù)和消耗的確是一個(gè)問(wèn)題。

【手游評(píng)測(cè)總結(jié)】《超時(shí)空攻擊》會(huì)給人造成一種游戲能否過(guò)關(guān)完全取決于玩家反應(yīng)和手速,甚至能無(wú)傷通關(guān)的錯(cuò)覺(jué),實(shí)際上在后面的關(guān)卡難度已經(jīng)超過(guò)了普通人能夠做到的程度,養(yǎng)成要素才是這款游戲的關(guān)鍵。

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