【手游評(píng)測(cè)分享】看過動(dòng)漫《銀時(shí)之魂》的小伙伴都知道,萬事屋三賤客每次出現(xiàn)都能刷新三觀下限,他們的節(jié)操早已被打碼。如果這些無下限的節(jié)操都挪到游戲中,會(huì)是一番怎樣的景象呢?
優(yōu)點(diǎn):深度還原動(dòng)漫原作,誠意滿滿
缺點(diǎn):細(xì)節(jié)玩法不夠突出,三代卡牌玩法稍顯過時(shí)
還原度:深度還原原作,對(duì)的起”正版“二字
《銀時(shí)之魂》整體畫風(fēng)上采用了日式萌系風(fēng)格,游戲畫面采取字節(jié)卡通渲染,立繪使用了Live2D,人物鮮活搞怪,對(duì)動(dòng)畫里的細(xì)節(jié)還原,做得比較細(xì)致到位,可以說是幾乎在同一個(gè)墨子印出來的。
這種深度還原的做法不僅能給糖分們帶來親切感,還有種重溫動(dòng)畫劇情的即視感。
在配音方面,游戲不僅有杉田智和、釘宮理惠、阪口大助等原班聲優(yōu)本色出演,還有官方畫師確保畫風(fēng)的一致性??捎幸稽c(diǎn)不明的是,《銀時(shí)之魂》作為正版授權(quán),游戲卻沒有使用動(dòng)漫之中的音樂作為本作的背景音效,讓人感到有點(diǎn)遺憾。
在主線劇情方面,游戲加入了大量原作彩蛋,像“just we”、迷之馬賽克、阿通消音演唱會(huì)、阿姆斯特朗回旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮等等,都會(huì)以出乎意料的方式出現(xiàn)在大家的眼前,大量動(dòng)畫劇情都會(huì)隨著任務(wù)推進(jìn)而出現(xiàn)。
游戲玩法:細(xì)節(jié)上有驚艷表現(xiàn),卻不能掩蓋過氣的三代卡牌套路
《銀時(shí)之魂》跟之前的紅透半邊天的《刀塔傳奇》玩法相類似,玩家搭配好陣容后開始副本戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中需要操作的環(huán)節(jié)較少,主要是手動(dòng)釋放大招。
這類玩法放在當(dāng)下有些過時(shí),但一些細(xì)節(jié)的創(chuàng)新還是給了小編一些驚喜。角色在15級(jí)后能自動(dòng)戰(zhàn)斗,在這個(gè)基礎(chǔ)設(shè)定上追加了戰(zhàn)斗中的追擊羈絆,特定技能會(huì)令敵人進(jìn)入特殊狀態(tài),像倒地、浮空、擊退、重傷等狀態(tài)時(shí),有一定幾率觸發(fā)小伙伴的追擊,組合起來的打出成噸的傷害。不過你也可以打開自動(dòng)操作功能,解放雙手,這樣做法也是無可厚非,因?yàn)楫?dāng)下很多游戲都會(huì)有種無腦的操作玩法。
此外本作除了PVE主線闖關(guān)副本,還有經(jīng)典的天梯戰(zhàn)、守關(guān)副本、打世界boss刷金幣、大富翁類型的尋寶系統(tǒng)這類較為常規(guī)的玩法,如何合理分配節(jié)操值,這得考驗(yàn)玩家智商和時(shí)間,不過如果你是氪金玩家,就另當(dāng)別論了。
【手游評(píng)測(cè)分享】
角色培養(yǎng):每個(gè)角色都是主角,可養(yǎng)成玩法較為套路化
游戲中收錄了漫畫中登場(chǎng)的各路主要角色,如萬事屋三人眾、鬼兵眾、真選組眾等等,玩家可以根據(jù)自己的喜好對(duì)每一個(gè)入隊(duì)的小伙伴進(jìn)行培養(yǎng)。不過培養(yǎng)方法比較套路化,如升星、進(jìn)階、技能升級(jí)、強(qiáng)化等等。
不過有一點(diǎn)要提一下,在本作中沒有不強(qiáng)力的伙伴,只有沒培養(yǎng)起來的伙伴,不相信就進(jìn)化、升星之后再看,有些初期不搶眼的小伙伴立馬就變得不可或缺喲。最后裝備要穿、技能要點(diǎn),畢竟就算是jump的主角,也得穿上好裝備嘛。不過這些裝備,需要小伙伴耗費(fèi)大量的時(shí)間或者通過氪金來獲取。
手游評(píng)測(cè)總結(jié):
不可否認(rèn)的一點(diǎn),《銀時(shí)之魂》在畫面、聲優(yōu)、角色還原設(shè)計(jì)上,都花了較大的心思,值得肯定??晌覀儽仨毭鎸?duì),游戲的無腦戰(zhàn)斗感、出了一坑再進(jìn)一坑的氪金系統(tǒng)、過氣的三代卡牌玩法這這些問題。說白了,就是借著深度還原的這一套路掩蓋玩法陳舊的不真誠。當(dāng)然如果你只是追求游戲的高還原度,本作是值得入手的;若是能在玩法上有所突破,那就更好了!