【手游評測分享】生活中我們常會因為一個人的顏值高低而決定自己的內(nèi)心(說自己不是的敢在下方留言嗎),而在手游里玩家同樣也是視覺生物,只不過這回決定我們眼球關(guān)注與否的就不只有臉蛋,而是游戲帶來的視覺沖擊。比如充滿高大上的動畫CG,比如圈內(nèi)著名代表翅膀系,往往各位還沒體驗游戲,就先被它們亮瞎了雙眼。按照這個思維,今天要說的這款《狂暴之翼》的確算是高顏值小生,如果你準(zhǔn)備好了墨鏡就跟著小編來看看吧。
對于這樣一款主打魔幻題材的手游,加上我們對顏值的定義,顯然你會見到一個不尋常的開場。游戲的動畫CG并沒有辜負(fù)此前官網(wǎng)的宣傳視頻,神魔+機甲+暗黑的混合搭配風(fēng)格下,狂拽酷炫的角色著實霸氣。可惜的是整個過程較短且缺少精彩的情節(jié)表現(xiàn),角色未能盡興表演便跳轉(zhuǎn)至登陸界面,小編有種剛要升仙就又跌回人間的感覺。至于它們絮叨的背景故事,怕是更難引起玩家注意。
角色自帶閃亮光環(huán)
好在游戲的實際效果頗為不錯,從主城到副本各個地圖場景的全3D建模質(zhì)量很高,大氣的設(shè)計讓游戲諸多特色有了更多表現(xiàn)的空間。據(jù)官方表示這是國內(nèi)首款全面應(yīng)用蘋果Metal技術(shù)的手游,加上自研Fancy3D引擎來支撐。小編我雖然無法黑進(jìn)內(nèi)部去探明真相,不過游戲的確如宣傳所說在中低端設(shè)備上也可以流暢運行,當(dāng)然視覺效果多少會有些折扣,但總體來看不會出現(xiàn)離譜的反差,看來這一次即便是小設(shè)備玩家也能盡情體驗一下。
【手游評測分享】
動靜結(jié)合的場景非常有代入感
圈內(nèi)諸如此類的APRG近年來并不在少數(shù),基本的操作大致相同。此次《狂暴之翼》加入了自動鎖敵功能,玩家不用擔(dān)心自己瞄不準(zhǔn)方向就是斜視,只要射程范圍內(nèi)都不會浪費攻擊。但并不代表你的每一次按鍵都有收獲,因為本作不是無雙割草的碎屏點擊流,游戲?qū)τ诮巧魟幼魇怯性O(shè)定的,施法前搖、攻擊后搖、移動轉(zhuǎn)身等內(nèi)容或多或少影響到角色實際出手結(jié)果。因此只要有節(jié)奏的點擊即可,手速狂魔并不會占太大優(yōu)勢。
作為顏值考量第二項的特效,倒是偏向小編的喜好:不是滿屏白光。圈內(nèi)確實有不少游戲一旦走向流光四溢的路,往往就在各種光線效果中結(jié)束了。本作較好的控制了技能效果,既不會夸張的驚天動地,但也不至于小打小鬧。游戲的打擊感并不算差,在同類游戲中也達(dá)到常規(guī)效果,然而《狂暴之翼》若是有心闖蕩動作游戲的高峰顯然是不夠的,畢竟有時玩家角色受到攻擊也不會出現(xiàn)不良反應(yīng),若非有紅色數(shù)字跳動小編還以為全程MISS。
技能不錯很有表現(xiàn)力
動作游戲具有卡牌游戲難以比較的優(yōu)勢,同樣的操作方式應(yīng)用于不同的活動玩法中,玩家很有可能會對后者產(chǎn)生厭倦,但卻會在前者中愈戰(zhàn)愈勇?!犊癖┲怼吩诨顒油娣ㄉ喜o不妥,可以說當(dāng)下手游在內(nèi)容上都是相當(dāng)豐富的。主要是本作不僅是一味的殺敵通關(guān),加入塔防、BOSS戰(zhàn)以及組隊設(shè)置,玩家不再宛若單機般孤軍奮戰(zhàn),大大豐富了游戲趣味性和策略性,這稱的上是游戲加分項目。
一種姿勢總是會疲勞的
至于各位心心念念的閃光裝備系列,作為最后一項顏值標(biāo)準(zhǔn)小編并沒有忘記。依托于紙娃娃系統(tǒng),游戲內(nèi)每個裝備都會直接作用于角色外觀,其中最具代表性的翅膀,并不一定非要氪個不停才能用碎片合成,還可以用其它方式兌換,是可以在游戲常規(guī)活動中完成獲取的,這也就讓更多玩家有了游戲的追求。
所謂大家好才是真的好
【手游評測總結(jié)】雖未能在動作上有所驚喜,不過偏慢節(jié)奏和輕操作倒也能讓更多玩家接受,且游戲本身在畫面上就有不錯的成效,加上官方照顧到不同級別設(shè)備的態(tài)度,《狂暴之翼》的體驗效果自然過關(guān)。現(xiàn)在游戲還處于測試階段,小編還是很期待游戲的最終形態(tài)的。