【手游評測分享】你心目中的國產(chǎn)游戲標(biāo)簽有哪些,武俠、換皮、氪金?不同的人有不同的感覺,武俠絕對是一個鮮明的標(biāo)簽,早在端游時代在國外成功運(yùn)營的游戲大多都是武俠題材,而在移動游戲方面,從今年那款融合了水墨風(fēng)和武俠的禪意“切水果”游戲《說劍》引起國內(nèi)外關(guān)注可以看出這一標(biāo)簽仍舊深入人心,這款國風(fēng)十足的獨(dú)立游戲還曾在國外拿過幾個獎項,雖然游戲內(nèi)容略顯匱乏但表現(xiàn)仍舊驚艷,而近日上線的《倚天屠龍記》也是一款結(jié)合水墨風(fēng)和武俠的移動游戲,我們一起來評鑒一下這款手游吧。
一款游戲吸引玩家的多數(shù)原因是畫面,《倚天屠龍記》游戲Loading界面水墨風(fēng)的概念圖足夠吸引眼球。不過游戲?qū)嶋H架構(gòu)上并不是完全的水墨風(fēng),筆者猜測開發(fā)商可能考慮畫面張力的因素,所以畫面運(yùn)用略暗的著色作為游戲的主基調(diào),通過人物技能水墨渲染來表現(xiàn)。
水墨渲染的技能并沒讓戰(zhàn)斗畫面突兀,反倒讓游戲整個美術(shù)風(fēng)格獨(dú)具韻味。而ARPG游戲獨(dú)有的浮空打擊、打斷等設(shè)定的添加,細(xì)微之處打斗自帶的震屏效果則讓游戲戰(zhàn)斗畫面加分不少。
采用全3D的人物建模和場景構(gòu)建把金庸先生想要構(gòu)建的武俠世界凸顯得淋漓盡致,仙風(fēng)古樸的武當(dāng)山,鳥語花香的蝴蝶谷,氣勢恢宏的大都將一一呈現(xiàn)在玩家眼前。不要為游戲中美輪美奐的場景可惜,不同于其他游戲把360度視角體驗作為宣傳噱頭,游戲中你可以隨意使用四段跳的輕功蜻蜓點(diǎn)水、飛檐走壁,(當(dāng)然副本中是不允許使用輕功的)從各個視角來欣賞游戲中的場景,讓你能玩累了欣賞游戲中的美景體驗別樣的武俠世界。
【手游評測分享】
從《倚天屠龍記》整體畫面表現(xiàn)可以看出國內(nèi)游戲美術(shù)功底正在逐步縮小跟世界的差距,但可能是過于追求畫面的表現(xiàn)力,讓游戲?qū)κ謾C(jī)負(fù)擔(dān)較大機(jī)器發(fā)燙明顯,游戲在這方面還有優(yōu)化的空間。
既擁有正版授權(quán),游戲劇情當(dāng)然以原著小說為藍(lán)本構(gòu)建而成,玩家跟隨游戲的副本、劇情再次親臨熟悉的場景。游戲從王盤山屠龍大會拉開序幕,玩家以江湖小蝦的身份捉拿謝遜失敗,屠龍刀和謝遜消失于中原武林。后續(xù)的劇情開展基本上按照小說主線展開,只不過主角從張無忌變成了玩家。
可自由搭配的戰(zhàn)斗技能是游戲一大特色,每個門派都擁有兩種武學(xué)套路,相同套路的武學(xué)在搭配使用之后會附加額外的攻擊效果。當(dāng)然不一定非要按照固定套路搭配技能,你完全可以根據(jù)自己的喜好隨意搭配十一個技能,記住靈活運(yùn)用技能有些會起到意想不到的效果,另外要注意后續(xù)幾個技能的解鎖跟神器相關(guān),大家要注意留意解鎖條件。
游戲許多小細(xì)節(jié)設(shè)定體現(xiàn)開發(fā)商的用心,首先游戲AI水平讓人吃驚,使用技能會自動挑選位置,另外自動尋路的環(huán)任務(wù)可以幫你直接做完全程,我只能說這種無腦設(shè)定有利有弊,不過媽媽再也不擔(dān)心我是低頭黨了。
【手游評測總結(jié)】唯一讓筆者遺憾的是擁有大作潛質(zhì)的《倚天屠龍記》最終卻融入了俠客玩法和傳統(tǒng)的成長模式,原著中大家耳熟能詳?shù)慕巧紝⒊蔀榇蠹业碾S從。就問你想遛誰吧,明教四大護(hù)法還是各門派掌門人,玩家通過十連抽或者副本來獲取各類俠客,自于裝備和俠客的成長就是大家所熟知的玩法。
喜歡金庸和武俠劇的玩家一定不要錯過這款游戲,水墨風(fēng)和武俠的完美結(jié)合絕對讓你能夠能夠體驗到不一樣的武俠世界。