【手游評測分享】《魂之幻影》是網易打造的一款3D格斗手游。在游戲中,玩家可以通過自由連招的浮空戰斗追擊敵人,也可以通過躍擊來進入游戲獨有的無CD戰斗模式,體驗更加連貫爽快的真實戰斗。看到這里,想必各位玩家已經蠢蠢欲動了吧,下面,就和小編一起體驗一下這款網易大作吧。
視覺體驗僅只有幾分鐘的快感
開場CG倒是享受了一把視覺快感,無論是從特效、動作流暢度、分鏡的運用等方面來看,都是較為令人滿意的,雖然比不上太平洋對岸的某“CG大廠”的水準,但對于一部手游而言,給人以驚喜,算是比較良心的。
雖然CG漂亮,但是人特的建模細節相對來說有點粗糙,不符合網易的一貫作風,貌似有點趕工的嫌疑。
格斗游戲與一般 RPG 游戲相比,主要是在操作上更為講究,各種連招和走位會讓手殘的玩家難以應付?!痘曛糜啊返亩S戰斗特點則將走位這樣的操作簡化,聚怪也變得更加容易,玩家只需左右移動對準直線上的怪物釋放技能即可。當然,無法走位和閃避對于內核玩家來說也是一種遺憾。
連招方面,游戲角色的所有技能都可以相互串聯,無需按某種順序釋放,而且多數技能都有范圍攻擊屬性,隨意的操作就可打出連招。此外,技能的前搖和后搖都可以基本上忽略不計,所以在連招的連貫性和觀賞性方面也有不錯的表現。
【手游評測分享】
上手簡單,無縫連招都不帶喘的
除了操作簡單、連招順暢這些特點之外,游戲的“幻影時間”是其最大的亮點。關卡中的精英怪物在蓄力攻擊時都會變成金色并出現嘆號,玩家只需點擊“躍擊”即可擊飛敵人,同時進入幻影時間。在此時間內,游戲的空間場景將會黑化,音樂節奏變得更快,更重要的是所有技能 CD 重置,玩家可以打出雙倍的連擊數,傷害也會有所增加。
因為幻影時間可以“無視CD”,玩家可以不用考慮技能的 CD 問題,不需要為了應付精英怪而留技能,肆意的釋放即可。玩家通過躍擊浮空時,還能控制技能在空中施展的方向。即使沒有進入幻影時間,也能進行空中的連招和普通攻擊,并保持人物在空中漂浮。
由于幻影時間必須通過躍擊來觸發,當玩家正在空中之時則無法使用躍擊,若此時怪物也正好在蓄力,便錯過了躍擊的最佳時機,所以在戰斗中是否要保持空中戰斗則讓人兩難。因為躍擊沒有強制終止其它技能的效果,在釋放了一些持續性的技能時,也會錯過進入幻影時間的時機。而且躍擊的實戰動作實際上就是跳躍攻擊,面對正在蓄力的地面怪物則有一定的擊打難度,所以只能用躍擊來觸發幻影時間著實讓人尷尬。
此外,游戲的怪物較為單一,精英怪和 BOSS 不會有太多特殊的攻擊方式,除了觸發幻影時間的攻擊外,這些怪物通常沒有什么別的特殊技能。于是 BOSS 戰也好,與精英怪的戰斗也好,就變成了類似“回合制”的形式,格斗游戲的要素也降低了。
除了闖關推圖,格斗游戲另一看點就是 PK 了。《魂之幻影》的競技場分為人機對戰的“幻影對決”和真人實時對戰的“天空競技場”,游戲的實時對戰采用特有的“天平系統”來匹配對手,這個系統旨在將低等級玩家的戰力拉高,讓玩家在對戰中更加的公平。
然而這個系統并沒有讓等級差距很大的玩家達到同一水準。18 級的玩家可以匹配到 41 級的對手,雖然天平系統將玩家的差距拉近,但低等級的玩家還是會被高等級玩家碾壓。而匹配到同等級玩家時則可以輕松取勝,平衡性難以考據。
雖然這個天平系統出發點是好的,但實質上的效果卻難免讓人失望。因為游戲人物并沒有閃避的技能,競技場的戰斗就變成了技能和數值的對撞,既然新的匹配系統無法平衡玩家之間的實力,還不如直接匹配同等級的玩家來得實際。
有新意卻不夠亮眼
爽快的打擊,華麗的連招,這些都是《魂之幻影》作為格斗游戲所擁有的優點。雖然幻影時間所帶來的浮空戰斗也是一種新的戰斗體驗,同時也是作為 QTE 玩法的一個新嘗試,但只能通過“躍擊”來進入的判定有一定的瑕疵,而 PK 場上沒有加入這個特色,只能進行技能和數值的碰撞,也是讓人失望。此外,由于前期的關卡太簡單,沒爽夠就結束了,后期關卡中的怪物又過于血厚,即使頻繁進入幻影時間也很難擊殺,讓游戲沒有梯度可言。
手游評測總結:游戲在之前的封測中還是有著一些小的瑕疵,比如容易陷入打工模式,也會因為硬性的屬性門檻兒導致卡關,不過從核心戰斗玩法上來看,無限浮空連擊的玩法確實也能帶來其他游戲所沒有的快感,明天即將上線的正式版本不知是否能走出手游三天佳作的魔咒,一起敬請期待吧。