【手游評測分享】現在的游戲通常被分化兩極,一邊叫IP游戲,一邊叫沒爹養沒娘疼的——哦不,非IP游戲。很幸運,今天這款《圣斗士星矢3D》它是前者。“圣斗士”的IP已經被花式翻炒了很多年,然而沒想到20多年后的今天居然能在這里看見集英社正版授權的“圣斗士”游戲,也算是活久見了。
亮點:正版授權,還原度高
缺點:碎片收集略累,戰斗自由度偏低
☆不能還原原作的IP都不是好IP
任何一款經典動漫改編的游戲,原作粉絲最關心的就是還原度,而《圣斗士星矢-集結》在這方面的表現還是值得肯定的。
人物立繪雖然不及市面上很多其他游戲那么美型,但卻很好的迎合了動漫粉絲的心。
(副本使用漫畫的立繪方式還原原作)
在戰斗過程中,無論是屬性克制關系,還是技能的名字都是照搬原作,的的確確對得起“正版“這兩個字。
(動畫版中經典的嘆息之墻片段)
而從現有的劇情上來看,大部分還是貼合原作進行還原。比如游戲中嘆息之墻完美還原,包括對大反派冥王哈迪斯的還原也是非常高。
【手游評測分享】
(動畫版本中的冥王哈迪斯)
在還原度上雖然沒有做到100%完美,但是至少也能打80分,也算是不錯的成績。
☆玩法適合IP,戰斗中規中矩
熱血、戰斗是圣斗士這部動漫的主旋律,改編成手游選擇ARPG的玩法也的確再適合不過。
虛擬搖桿+點觸的操作方式比較容上手,由于搖桿會跟隨玩家手指移動的設定大大減少了點不中情況,還是比較貼心的。
除了常規的三個攻擊技,每個角色都有閃避技能,讓玩家在戰斗過程中走位可以更加靈活。移動、閃避、放技能基本構成了戰斗的全部。客觀來說,相比于原作中圣斗士跳躍、變身等動作,游戲的自由度還是偏低的。
☆88位圣斗士收集到爆肝,人物養成路線清晰
游戲中,原作的88位圣斗士都可以通過抽獎和積攢碎片兩種方式獲得,這對于有收集愛好的玩家是個比較不錯的消息。
相比于抽獎的快速獲得,碎片收集就會比較花時間,主要原因還是要收集的圣斗士太多,而圣斗士對應的圣斗士碎片出現的幾率又并不太高(可能你想要A結果刷出的卻是B的碎片),久而久之會有一絲倦怠感,如果沒有強大的耐心就還是不要太執著在收集碎片這件事上。
在游戲中,玩家的角色和玩家收集到的圣斗士都可以升星、升等級和升級技能,這一點與其他國產游戲無異,并沒有太多可說的地方。
☆依舊逃不了的套路,希望能創新
由于現在游戲還未開放充值系統,關于氪金方面的話題小編暫時不予評價。
除此之外,游戲還有成就系統可以讓玩家在不斷挑戰自我的同時還得到大量的福利回報,這也是玩家們獲取鉆石和道具的好途徑。
《圣斗士星矢-集結》的各種玩法和系統都已經設計的很成熟,其中有普通和英雄兩種模式的副本系統、銀河競技場、圣斗士傳記、教皇懸賞、軍團等經典內容也會隨著玩家等級升高逐一出現。
其中銀河競技場是實時匹配的PVP玩法,玩家可自行選擇對手并且調整圣斗士的出場順序。
同時游戲后期會陸續開啟額外增加玩家屬性的圣衣系統,以及圣斗士終極大招小宇宙系統等等非常貼近原作的核心玩法,小編還是很期待后續發展的。
手游評測總結:
本以為要被毀童年,結果沒想到《圣斗士星矢-集結》不按照劇本走。面對還原度較高的《圣斗士星矢-集結》,小編覺得可以推薦給喜愛圣斗士系列的玩家,會有不錯的體驗。