【手游評測分享】《霸道:劍靈覺醒》是一款具有3D電影畫面級別的浮空動(dòng)作手游,整體打擊感較強(qiáng),浮空動(dòng)態(tài)連擊也做比較到位,但這游戲還是存在槽點(diǎn),到底有哪些槽點(diǎn)呢?下面跟著小編一起看看吧!
優(yōu)點(diǎn):游戲場景精美細(xì)膩,浮空連擊體驗(yàn)頗為酸爽
缺點(diǎn):交互性較弱,PVP系統(tǒng)有待深挖
【畫面精致,特效炫得有點(diǎn)過分】
第三人稱視角,3D游戲畫面,游戲場景恢弘大氣,構(gòu)筑引人入勝,人物角色建模做得比較精細(xì),貼圖質(zhì)量比較高,人設(shè)形象比較精美,特效和鏡頭的發(fā)揮略微震撼;可這些精致的游戲畫面得要超過260M的安裝包作為代價(jià)。這到底值不值的呢?這個(gè)問題要交給玩家小伙伴們衡量了。
游戲雖然是鎖視角3D,但畫面會(huì)根據(jù)動(dòng)態(tài)打擊和場景自動(dòng)旋轉(zhuǎn)、前進(jìn)、放慢特寫等。技能大招非常華麗但基本沒有卡頓現(xiàn)象,小編覺得視覺效果不錯(cuò)。但缺點(diǎn)是,戰(zhàn)斗特效有時(shí)候炫得太過分,會(huì)完全遮住小編的角色,看不到自己到底在哪……
【完善的戰(zhàn)斗體驗(yàn),刀刀入肉的打擊感】
《霸道:劍靈覺醒》的操作方式是左手虛擬搖桿,右手點(diǎn)觸施法操作,在游戲打斗過程中,游戲戰(zhàn)斗中并不會(huì)自動(dòng)鎖定怪物,所以需要玩家通過走位調(diào)整技能釋放的方向才能擊中敵人,對于手殘玩家來說需要稍加練習(xí)。此外,虛擬搖桿偶爾會(huì)有不流暢的現(xiàn)象,有點(diǎn)影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
【手游評測分享】
《霸道:劍靈覺醒》的職業(yè),兩男一女,分別是霸刀,傲劍和靈煞。小編在試玩三個(gè)職業(yè)時(shí)發(fā)現(xiàn)霸刀職業(yè)明顯比較強(qiáng)勢,和傲劍、靈煞對比,顯得職業(yè)稍有不平衡,希望后期版本能夠優(yōu)化。
打擊感方面,刀刀入肉的感覺還是蠻爽的,不過還有提升的空間。
此外說一下浮空動(dòng)態(tài)連擊,不同職業(yè)對浮空鏈接不一樣的感受,霸刀職業(yè)比較適合新手玩家,易上手,易連擊。傲劍和靈煞則比較適合技術(shù)型玩家,熟悉操作后,可以打出的不錯(cuò)的浮空連擊。而動(dòng)態(tài)連擊則是擊殺敵人的最后一瞬間,都有慢鏡頭特寫,也算是增強(qiáng)玩家的戰(zhàn)斗代入感吧。
戰(zhàn)斗體驗(yàn)中,副本算是比較關(guān)鍵的一環(huán),《霸道:劍靈覺醒》在副本方面做得無太大亮點(diǎn),主線任務(wù)+副本+野外boss是標(biāo)準(zhǔn)配置。精英副本和野外BOSS對玩家操作技巧的要求高一點(diǎn),想要無損通關(guān)就需要靈活走位并使用位移技能等。
【玩法比較齊全,交互性較弱】
整體游戲劇情比較簡單,整體玩法比較成熟,可創(chuàng)新性不足,并不滿足玩家的社交和交互要求。
《霸道:劍靈覺醒》有個(gè)比較有特色的系統(tǒng),神兵系統(tǒng)。這系統(tǒng)共有7大神兵利器!每把神兵擁有不同的屬性,技能,神兵BUFF。裝備神兵后可觸發(fā)屬性攻擊并能釋放對應(yīng)神兵技能。在前期,無論是平民還是RMB玩家對該系統(tǒng)所需道具的獲取難度一樣,起點(diǎn)一致,顯得游戲?qū)ζ矫裢婕业恼疹櫋?傻搅撕笃诰筒灰粯恿耍霃?qiáng)大?氪金吧!
受限與PVP的問題,游戲整體交互性比較弱,玩起來有種很強(qiáng)的單機(jī)即視感。即使多人副本,還有幫戰(zhàn),對社交要求不高,簡單的組個(gè)隊(duì)刷個(gè)副本,就各回各家,各找各媽完事了
手游評測總結(jié):《霸道:劍靈覺醒》整體游戲畫面做得還是比較良心的,雖然有點(diǎn)小瑕疵吧……另外作為賣點(diǎn)被炒作的神兵系統(tǒng)和浮空動(dòng)態(tài)連擊,玩家實(shí)際體驗(yàn)良好;整體而言,中規(guī)中矩。