【手游評測分享】在眾多魔幻題材手游中,《神魔圣域》表現可圈可點:在畫面方面有較大優勢,而在玩法方面,雖然《神魔圣域》中依然以體力刷圖為主,但在ARPG常規玩法外同時集齊了MOBA,2V2/3V3競技場、野外PK、軍團戰爭等強交互玩法,在刷圖之外能給玩家比較豐富的游戲體驗。
優點:畫面優,可交易,全民組隊戰BOSS及軍團戰玩法亮點多
缺點:野外地圖較小,后期升級較困難
【4K電視試玩 畫面極佳】
《神魔圣域》擁有三大職業:戰士、召喚師、血族。戰士是一個肉盾職業,能抗大量傷害;召喚師是一個遠程職業,身板脆,命也薄,容易被敵人追著打,但有著非常強的風箏技巧;血族是唯一的刺客職業,打法犀利,飄逸靈動。
三大職業中論技能特效,“最佳技能特效獎”奧斯卡將非召喚師莫屬。
如何驗證畫面和特效的確很贊?小編在安卓索尼55寸4K電視上試玩體驗,主城、人物模型及技能特效沒有出現像素點,畫面不會因為屏幕變大而失真,和手機上體驗沒有區別。一起來看看電視試玩截圖:
坐騎系統是亮點之一,華麗的坐騎簡直是霸屏工具。不過坐騎種類雖繁多,但只能騎乘不能飛。而且坐騎一多,主城是否被遮蔽得連人影都看不見了呢?會不會引起卡頓呢?小編比較擔心這一點。
【BOSS之家擺脫“單機感”】
《神魔圣域》依然以推圖為主線,但加入了野外PK、軍團戰、野外BOSS、MOBA對抗等交互玩法,一定程度上擺脫了同類ARPG手游揮之不去的“單機感”。
【手游評測分享】
說到BOSS之家,小編覺得比較有趣的玩點在于:
BOSS之家一共有7層,每隊都需要經過6層的對戰才能進入到第7層BOSS房間。在每一層不斷獲得勝利的隊伍才有機會獲得戰BOSS機會,同時極品裝備也是在BOSS之家獲得,這也是搶奪最激烈的地方。首先系統實時隨機分配兩隊,兩隊間強強對抗,勝利者將進入下一層,失敗者將停留在本層等待其他隊伍進行對戰。
14-19點每整點會開啟boss之家,玩家每日有2次參與機會。然而對于上班族來說這個開放時間比較不人性化,或者你會在上班時間偷偷擼一發?
【軍團戰、野外PK、MOBA大合集】
對于大多數ARPG游戲來說,體力推圖占據了大部分游戲時間。《神魔圣域》同樣擁有體力推圖,但推圖只是游戲中的一個組成部分,額外加入的軍團戰、野外PK、MOBA玩法,使玩家游戲體驗多樣化。
BOSS刷新時間為9點-次日2點,整點刷新一次。小編要吐槽一下野外BOSS,BOSS就和小怪一樣菜,兩下就消滅了。不過獲得內部消息,野外BOSS將會調整,具體調整怎么樣我們拭目以待!
ARPG加入MOBA玩法已不算新奇。《神魔圣域》中,實時匹配對戰玩法類型分為2V2和3V3兩種,2V2不限PK次數,是打發時間的利器;3V3每天13點30開啟一次,限制次數,獎勵比較豐厚,將會獲得榮耀兌換寶石等物品。
【裝備可交易非RMB最佳選擇】
裝備都由組隊副本、BOSS之家和關卡等掉落,值得一提的是,裝備可交易。雖然不是完全開放的經濟系統,但這個設置無疑對非RMB玩家比較有利,使平民玩家也有機會追上氪金玩家,一定程度上維持了游戲的平衡。
幻獸系統是游戲中的特色玩法之一。可上陣的幻獸為3只,同時擁有騎士緣分系統,和卡牌羈絆系統類似,但上陣的3只幻獸可以相同,大大增加了組隊有趣性。幻獸獲得少不了使用鉆石砸蛋,不過前期幻獸品質不太重要,后期才是體現幻獸的重要性。對于非RMB玩家來說,通過刷關卡及獸魂兌換可獲得幻獸碎片較友好。
幻獸裝備是實力的分水嶺,裝備碎片來自組隊副本及鞭撻,碎片隨機性獲得絕對是非RMB玩家追求公平的玩法,完全是靠運氣!
【手游評測總結】
作為一款就算用超大屏幕來玩、畫質依舊感人的手游作品,《神魔圣域》并不是光靠顏值的偶像派。全民推BOSS、MOBA等玩法,為傳統的ARPG增添了不少新意與樂趣,還是非常值得嘗試的。而且裝備可掉落、可交易等設定,更是平民玩家的福音,不妨一試哦。