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《新劍與魔法》手游評測:經(jīng)典3V3對決!
來源:    時間:2023-08-25    閱讀:

【手游評測分享】作為奇幻小說的次文類,“新劍與魔法”的故事類型上個世紀(jì)以來便深受讀者們的喜愛,更是深深影響了許多影視作品和現(xiàn)代小說。在當(dāng)下手游大熱的環(huán)境中,雖然此類風(fēng)格的游戲并不少見,但多少缺了些恢宏大氣。尤其是此前頂著該名號的幾款手游無論是類型還是玩法均表現(xiàn)一般,玩家們的失望在所難免。

但是小編告訴各位,對正義的堅持和魔法世界的向往絕不會停止。在首測好評不斷后,今天果斷為各位奉上這款3D-MMORPG大作《新劍與魔法》,期待已久的大門馬上為你打開。

可以說宏大的世界觀是吸引小編的首要因素。《新劍與魔法》以西方幻想神話為背景,再適當(dāng)加入東方文化風(fēng)格,構(gòu)筑了主世界、神界、魔界三位一體的游戲框架。玩家在征戰(zhàn)神魔的旅途中會碰到多個種族、多個國家,領(lǐng)略到風(fēng)格各異的人文特色,只有冒險者才能體會的熱血和浪漫就此展開。

為了最大程度呈獻(xiàn)這樣的畫面效果,本作采用實(shí)時動態(tài)光影技術(shù),游戲也注重優(yōu)化渲染。并且特別加入“全時景象系統(tǒng)”:每個區(qū)域都有各自的早晚、季節(jié)等特效。毫不猶豫的說,與整體畫面一成不變的眾多手游相比,《新劍與魔法》對玩家的視覺刺激還是很強(qiáng)烈的。

【手游評測分享】

但是游戲?qū)巧珓t有些冷落,人物建模雖無不妥,但在精致的畫面前卻相形見絀。其次是缺乏表情和靜止動作設(shè)定,盡管我們能看到它們的呼吸動作,可人物面部如同三無少女,仿佛好苗子卻未能及時栽培。希望在下次測試中有所完善。

優(yōu)秀的場景載體后,游戲的劇情才有表現(xiàn)的空間。基于《新劍與魔法》構(gòu)建了如此宏偉的世界,劇情故事的深度和廣度自不必提,甚至這里的每一個NPC、每一個BOSS都有著自己的故事。本作中主線任務(wù)將通過電影般的表現(xiàn)形式為玩家徐徐展開,代入感之高堪稱上佳。


《新劍與魔法》手游評測:經(jīng)典3V3對決!


美中不足的自然是音效了,劇情如同無聲電影怕是不妥。NPC也仍舊是一句話配音,與視覺相比,聽覺上的美感有待加強(qiáng)。

與此前一眾華美的內(nèi)容相比,游戲界面倒是風(fēng)格突變。精煉的界面和功能面板讓小編有些反應(yīng)不及,雖說與主題呼應(yīng)不夠,但就方便玩家操作而言更為實(shí)用:通過主界面的各個區(qū)域,玩家可以獲知游戲所需要的信息和操作。特別是戰(zhàn)斗模式下界面通透,能夠最大化手機(jī)屏幕的顯示效果。

作為3D手游,360°的全景自由旋轉(zhuǎn)視角必不可少,通過點(diǎn)擊視野模式按鈕,玩家可在2.5D視角和3D視角之間自由切換,滿足了玩家不同的喜好需求。而容易手滑的玩家也無須擔(dān)心,游戲貼心的加入視野修正的功能,再配合追蹤按鍵的切換,保證了玩家的多種視角體驗(yàn)。

比起視角的靈敏,游戲的一些按鍵反應(yīng)似乎有些遲鈍,特別是主、被動技能間進(jìn)行切換的時候,延遲比較明顯。

打著次世代MMORPG網(wǎng)游的旗號,《新劍與魔法》在戰(zhàn)斗上的表現(xiàn)力值得稱贊。借助精致的渲染和光影系統(tǒng),技能效果可謂霸氣炫酷,這般大開大合的人物動作著實(shí)帶感。同時加入的QTE玩法讓戰(zhàn)斗節(jié)奏更加緊張刺激:當(dāng)敵人瀕死時會激活QTE系統(tǒng),玩家要迅速點(diǎn)擊游戲中出現(xiàn)的打擊點(diǎn),打擊越及時造成的傷害就越高。

本作宣傳中主打的實(shí)時互動確實(shí)強(qiáng)大,最直觀的表現(xiàn)莫過于玩家間的PK。諸如經(jīng)典的3V3對決,職業(yè)的差異加上技能的多變,無論是魔導(dǎo)師的“放風(fēng)箏”還是狩魔人的近身突襲,都如同MOBA游戲一般考驗(yàn)玩家的眼疾手快,否則一絲遲疑便可能被摁倒在地。至于成百上千人的同屏大戰(zhàn)更不必贅述,場面的壯觀小編還是能夠保證。而加入的語音聊天功能讓互動更加方便,喊出策略的感覺就像網(wǎng)吧連座開黑一樣爽快!

但戰(zhàn)斗并非是沒有缺陷的,大范圍的技能招式令沒有滾動、防御的角色成了活靶,近乎100%命中的技能考驗(yàn)的就不是技術(shù),而完全是技能的等級和釋放技能的速度。多人團(tuán)戰(zhàn)時被流彈誤傷絕不在少數(shù),因此稍稍增加人物的移動能力會讓戰(zhàn)斗更有看點(diǎn)。

如果你發(fā)現(xiàn)自己在戰(zhàn)斗中的技能不夠給力,或許是因?yàn)槟阄茨苷_理解游戲的符文系統(tǒng)。《新劍與魔法》中每個技能都擁有三個符文效果,可以增強(qiáng)技能威力或者提供特殊效果,通過切換技能的符文便能改變對應(yīng)技能的實(shí)際作用,增強(qiáng)了可玩性。

或許如此還不足以改變角色原有的定位和玩法,但若再多一種職業(yè)體系呢?當(dāng)角色達(dá)到一定的等級條件后,可以切換自己的職業(yè)分系,來獲得另外一套主動技能和它們的符文。并且轉(zhuǎn)職后新的技能和符文也將擁有全新的視覺和作用效果。

轉(zhuǎn)職系統(tǒng)可以使玩家根據(jù)自身的打法或喜好選擇不同的職業(yè)分系,更好的發(fā)揮出自己的操作水平。對于不擅長操作的玩家,選擇適合的分系也有利于降低游戲的難度。

手游評測總結(jié):《新劍與魔法》已經(jīng)準(zhǔn)備好了一個比較完善的架構(gòu),填充的各個系統(tǒng)也相當(dāng)優(yōu)異,在小編看來著眼高大上的同時,許多細(xì)節(jié)急需提高。但考慮到目前還只是首測,相信玩家們對這些問題還是比較包容,期待二次測試的時候能展現(xiàn)更好的游戲體驗(yàn)。

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