【手游評(píng)測(cè)分享】市面上卡牌游戲?qū)映霾桓F,玩法大同小異。正當(dāng)人們以為已經(jīng)榨干卡牌游戲的精髓后,卻發(fā)現(xiàn)原來(lái)卡牌游戲也有不為人知的一面:它即可以跟任何類型的游戲相互融合,也可以創(chuàng)造出新的卡牌模式。此次此次由天賜游戲發(fā)行的動(dòng)作卡牌手游《光暗覺(jué)醒》在游戲中加了新的創(chuàng)意,展出不一樣的卡牌玩法,那么接下來(lái)就跟小編一起來(lái)看看這款游戲吧。
可圈可點(diǎn)的游戲畫面:
一進(jìn)入游戲就感到了莫名的熟悉感,不光是色調(diào)比較柔和,多彩的游戲背景也是清新之風(fēng)迎面撲來(lái),多樣的人物形象刻畫的也是出神入化,《光暗覺(jué)醒》采用高清2D骨骼動(dòng)畫技術(shù),融入了日漫美漫及水彩手繪中常見(jiàn)的經(jīng)典技法,對(duì)于人物全身細(xì)節(jié)、技能釋放效果和場(chǎng)景原畫進(jìn)行了細(xì)致地刻畫。不單如此,在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,戰(zhàn)斗畫面也將瞬間被各種動(dòng)感光影效果填滿,霸屏的特色技能震撼來(lái)襲,產(chǎn)生的視覺(jué)沖擊力絕對(duì)堪稱驚艷!
游戲內(nèi)集結(jié)了孫悟空、薩菲羅斯、克勞德、但丁、杰克船長(zhǎng)等諸多玩家喜愛(ài)的超級(jí)英雄。顯然一個(gè)圍繞主題的界面更能增強(qiáng)玩家的代入感。
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不斷的創(chuàng)新的卡牌玩法:
與一般卡牌游戲不同的是,本作的人物不再只是一張插畫、一個(gè)貼紙的呈獻(xiàn)方式,這里不僅有鮮艷的色彩和個(gè)性的造型,還有獨(dú)特的2D骨骼技術(shù),讓每個(gè)角色看上去都更富有表現(xiàn)力(各位只要點(diǎn)點(diǎn)看就知道嘍)。至于UI布局則中規(guī)中矩,環(huán)繞式的按鍵分布對(duì)于熟悉手游的玩家而言想必是司空見(jiàn)慣。雖說(shuō)按鍵的數(shù)量不少,不過(guò)對(duì)它們的擺放還是比較合理,否則玩家可能會(huì)感覺(jué)整個(gè)畫面非常擁擠。
而左邊的按鈕,就是《光暗覺(jué)醒》的“另一面”了!每當(dāng)角色受到傷害、最后一擊和回合開(kāi)始的時(shí)候,角色的能量槽都會(huì)有一定量的增加。當(dāng)角色能量槽滿了之后就會(huì)從“光明”變成“黑暗”,整個(gè)角色“黑化”并且釋放出強(qiáng)大的能量扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,不同的角色有不同的“黑化”技能。每一個(gè)技能都是制作者們精心制作過(guò)的。小編表示這個(gè)對(duì)于一個(gè)中二病患者來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直不能再好了。尤其是當(dāng)你面對(duì)強(qiáng)敵,正落下風(fēng)的時(shí)候,你的角色釋放“黑化”技能就能夠幫你反敗為勝,化優(yōu)勢(shì)為劣勢(shì)。
當(dāng)然敵方的英雄也是會(huì)黑化的,所以玩家需要注意敵方角色的能量槽狀況,一旦能量槽滿了之后就會(huì)施放出毀滅般的力量。所以一些防御性和減傷類的技能就需要提前施放。而一些恢復(fù)系的技能就需要在敵方技能施放之后再釋放。不然溢出治療不但沒(méi)有任何作用還可能被敵方接下來(lái)的攻擊補(bǔ)刀,將己方英雄擊殺。
再看看戰(zhàn)斗之前的部署,人物都是在一個(gè)2*3的方格中,玩家可以通過(guò)自己設(shè)置角色的位置來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,這樣的高自由度讓玩家們有了自己的選擇,不再是死板地應(yīng)用一套模板,玩家自主選擇陣型將對(duì)于策略和智慧都會(huì)有很大的考驗(yàn)。對(duì)于小編這種喜歡DIY的玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)也將是一個(gè)重點(diǎn)。
在強(qiáng)者云集的時(shí)代,任何連勝都有被終結(jié)的時(shí)候,它時(shí)刻提醒著玩家需要靜下心來(lái)調(diào)整自己。游戲中多維度的養(yǎng)成讓小編再也找不到失敗的理由了:十幾種選項(xiàng)幾乎囊括了小編見(jiàn)過(guò)的所有卡牌養(yǎng)成玩法中的內(nèi)容,從英雄進(jìn)階、突破到裝備強(qiáng)化、精煉等等一應(yīng)俱全。除此之外,游戲還增加了諸如符文系統(tǒng)的新內(nèi)容,玩家通過(guò)掉落的符文圖紙和素材,制作特色符文來(lái)裝備自己。
在這里,小編向大家特別介紹游戲的命運(yùn)系統(tǒng)。每一個(gè)英雄都有自己的命運(yùn)加成,當(dāng)它們和特定的伙伴同時(shí)出戰(zhàn)時(shí),命運(yùn)系統(tǒng)將會(huì)提高它們的部分屬性。激發(fā)越多的命運(yùn)聯(lián)系,提高的屬性則越多。在同樣的職業(yè)和陣形的搭配下,毫無(wú)疑問(wèn)擁有命運(yùn)眷顧的隊(duì)伍更占優(yōu)勢(shì)。
自開(kāi)場(chǎng)便細(xì)心制作的廠商自然不會(huì)虎頭蛇尾,在玩家期待的特色內(nèi)容上,七種迥異的玩法令你目不暇接。獲取大量素材的活動(dòng)并不少見(jiàn),但諸如多個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)組成的競(jìng)技場(chǎng)確實(shí)新奇,不再只是單純的異步對(duì)戰(zhàn),玩家可以在多個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)同時(shí)拉開(kāi)戰(zhàn)幕,手動(dòng)操作或自動(dòng)對(duì)陣皆可選擇,而游戲更會(huì)提供精準(zhǔn)的積分排名法則,給你不一樣的PVP體驗(yàn)。另外,多人組隊(duì)挑戰(zhàn)BOSS同樣少之又少,在時(shí)空組隊(duì)?wèi)?zhàn)中,面對(duì)難度極高的boss玩家可以組隊(duì)挑戰(zhàn),過(guò)程刺激獎(jiǎng)勵(lì)豐富,小編相信大家也會(huì)非常滿足。
手游評(píng)測(cè)總結(jié):盡管我們不止一次闡述卡牌游戲泛濫的現(xiàn)象,但我們不能否認(rèn)的是,仍然有卡牌手游在不斷的創(chuàng)新,不斷的給玩家?guī)?lái)好的體驗(yàn)。《光暗覺(jué)醒》超出一般動(dòng)作卡牌手游憑借的不僅僅是它在大眾玩法上的精益求精,更是人無(wú)我有的新穎思路。小編推薦玩家們盡可體驗(yàn)一番。