【手游評測分享】《風(fēng)云》是香港著名漫畫家馬榮成編繪的武俠類漫畫,同時也改編成電視劇電影。《風(fēng)云》講述了步驚云與聶風(fēng)為了父母之仇與武林安寧,與雄霸、絕無神、無名等人之間展開了一系列的愛恨情仇、舍身取義的故事。
近年來大IP改編成游戲已然成為游戲開發(fā)商拼玩家的重要資本,特別是在動作手游層出不窮的今天,IP改編游戲易于傳播,吸金能力強(qiáng)也是廠商選擇它的重要原因。今天小編帶大家來深度解析《風(fēng)云》這款手游,究竟這款游戲能破繭成蝶,還是消散在動作手游的海洋中,讓我們一起來看看吧。
良好的開頭是成功的一半,這也是為什么諸多游戲不惜重金打造開場動畫(CG)的原因,本作亦是如此。樂山大佛、凌云窟、火麒麟…一個個熟悉的畫面瞬間吸引住玩家的眼球,令你腦海深處的記憶被逐漸喚醒。同時目不暇接的激戰(zhàn)場面更使人熱血沸騰,相信每位玩家在欣賞之后都會迫不及待嘗試一番。
絢麗震撼人心的開場CG動畫:
本作可以說是為數(shù)不多的實(shí)際游戲效果與開場CG展示十分接近的誠信作品!憑借高超的美工和寫實(shí)的風(fēng)格,場景建筑、人物服飾都極具時代特征和武俠風(fēng)味。同時3D引擎的支撐下,游戲運(yùn)用HDR高動態(tài)光照渲染技術(shù),細(xì)膩的人物勾畫和逼真的動態(tài)光影給玩家?guī)韯赢嬰娪凹壱曈X享受。也正是源于對自身品質(zhì)的絕對信心,《風(fēng)云》大膽采用自由旋轉(zhuǎn)視角的設(shè)定,讓玩家將所有畫面盡收眼底!
【手游評測分享】
定位分明的職業(yè)體系:
《風(fēng)云》手游根據(jù)原著步驚云、聶風(fēng)、第二夢、楚楚四大主角為原型,設(shè)計(jì)了飛云、神風(fēng)、夢舞、斷情四大門派。四個門派都分別有著不同的職業(yè)設(shè)定,其中飛云血厚防高,是戰(zhàn)士類職業(yè),適合沖鋒陷陣、承擔(dān)傷害;神風(fēng)則是刺客類職業(yè),行蹤飄忽不定,高爆發(fā),適合秒殺;夢舞是游戲內(nèi)唯一的奶媽職業(yè),生存力優(yōu)秀,精于治療;斷情比較特殊,控制能力強(qiáng),傷害也很高,不過比較脆弱。四大門派構(gòu)成了正統(tǒng)MMORPG的鐵三角組合,玩家可以根據(jù)自身喜好來進(jìn)行選擇。在角色設(shè)置上四種職業(yè)各有所長想來并無異議,然而細(xì)心的玩家定會發(fā)現(xiàn),與時下動作手游每個角色近乎全能的配置不同,《風(fēng)云》嚴(yán)格的規(guī)劃職業(yè)技能,戰(zhàn)法牧定位分明。
《風(fēng)云》手游在玩法上與天龍八部3D相類似,都采用了大地圖+副本雙重模式,除了主線和日常任務(wù)副本外,游戲還設(shè)計(jì)了劍池、無神絕宮、凌云窟、搶奪火猴等十幾個資源型副本,其中劍池和無神絕宮產(chǎn)出金幣和經(jīng)驗(yàn);劍宗輪回產(chǎn)出強(qiáng)化精煉材料;俠王府和連城寨產(chǎn)出紫色武器及防具;搶奪火猴則是經(jīng)驗(yàn)和幫貢;三分校場就是PVP競技系統(tǒng)。另外,除了這些,游戲還為玩家準(zhǔn)備了挑戰(zhàn)自身極限的天下第一樓以及促進(jìn)玩家互動的野外BOSS系統(tǒng),絕對讓你玩得停不下來。
那么本作是否具備這樣的強(qiáng)交互呢?一個游戲具備多少種令玩家之間產(chǎn)生聯(lián)系的方式,是判斷游戲的交互程度的重要標(biāo)準(zhǔn)。《風(fēng)云》中近乎覆蓋游戲所有活動玩法的實(shí)時組隊(duì)功能顯然在起步階段便遙遙領(lǐng)先,毫無疑問再沒有比組隊(duì)挑戰(zhàn)更能刺激玩家間的思維碰撞、并產(chǎn)生絕妙配合的方式。
而提到玩家間的溝通,婚姻系統(tǒng)作為社交玩法中最具靈魂、最具代表的內(nèi)容赫然在列。瞧瞧那些包含婚姻玩法游戲的火爆程度,玩家為尋找游戲中伴侶的瘋狂,小編沒有任何理由懷疑婚姻系統(tǒng)對一款需要交互內(nèi)容手游的重要性。
同時,小編對于游戲中的交易系統(tǒng)也十分贊賞。貨幣與交易即便在游戲世界對玩家的刺激也是不可小覷,顯然只能和廠商買賣的方式對玩家積極性的提高是有限的,玩家間通過出售或買賣更高級的裝備,展示自身的實(shí)力與地位,是社交游戲中增強(qiáng)玩家存在感的重要方式,這也是MMORPG與眾不同的魅力所在。
還原原著的神兵系統(tǒng):
而提到玩家的實(shí)力與地位,自然離不開對角色的培養(yǎng),畢竟在勝負(fù)的世界拳頭大才是硬道理。與一般卡牌游戲毫無條理的增加玩法種類相比,本作在養(yǎng)成內(nèi)容上不僅豐富而且與游戲特色內(nèi)容息息相關(guān):
除了常見的技能和裝備升級之外,游戲角色養(yǎng)成系統(tǒng)中最重要莫過于神兵和隨從。神兵系統(tǒng)是游戲根據(jù)原著中所出現(xiàn)的知名兵器所設(shè)計(jì)而成,玩家獲得神兵之后不僅能另武器外觀改變成神兵樣貌,更是能以神兵鑄就神兵刃陣,威力驚人;隨從也就是手游中常見的寶寶系統(tǒng),相當(dāng)于多了個助你戰(zhàn)斗的好幫手,隨從同樣帶有屬性和技能,想要得到強(qiáng)力幫手的話就只能慢慢培養(yǎng)咯。
為了彌補(bǔ)單人活動時玩家戰(zhàn)力的不足,游戲特設(shè)隨從系統(tǒng)為你分擔(dān)。玩家可以根據(jù)自己不同喜好,培養(yǎng)自己最愛的原著人物伴你左右。作為召喚獸系統(tǒng)的另一種表現(xiàn)形式,本作在隨從培養(yǎng)上給予了玩家極高的自由度。不僅提供海量技能讓它們學(xué)習(xí),還能通過還童或是玩家間的傳藝改變它們的成長資質(zhì)和屬性高低。同種隨從卻能產(chǎn)生完全不同的結(jié)果,比起廠商自娛自樂的品質(zhì)劃分,將游戲交予玩家來創(chuàng)造無疑是更聰明的舉動。
對于無休止的強(qiáng)化和鑲嵌麻木的玩家而言,游戲引入的打造功能不得不看。掉落的裝備難免后勁不足,此時玩家不妨親手打造屬于自己的全副武裝,傳說中的極品裝備說不定就在你這一錘之間。不過再精良的部隊(duì)武裝也需要足夠的糧草支援,游戲中另一項(xiàng)制藥功能為你解決補(bǔ)給問題,高品質(zhì)的藥品對于戰(zhàn)斗的幫助相信無需小編多言,不過再好的大藥也得能用得上。游戲中的補(bǔ)血快捷鍵實(shí)在是太小,用藥難看來在手游里也成為了嚴(yán)肅的問題。
手游評測總結(jié):在這個手游多如牛毛的年代,想要打造一款能經(jīng)受市場沖擊的頂尖大作必須要有過硬的品質(zhì)和吸引玩家的看點(diǎn)。憑借聲名遠(yuǎn)播的IP,加之《風(fēng)云》手游在縱貫各大內(nèi)容玩法上所展現(xiàn)出強(qiáng)大的交互性能和合理的養(yǎng)成模式,無不表明廠商的誠意和努力。對此,小編給予充分的贊揚(yáng)與肯定,竭誠為玩家推薦這款武俠大作。