【手游評測分享】《仙劍奇俠傳六》今年可謂讓很多秈米失望透頂,更是把“仙劍”這個品牌推向了風口浪尖。而在手游中,仙劍品牌更是涉獵廣泛,質量也參差不齊,被貼上了“賣情懷”的特點。不過,這個時候我的腦海突然就出現了這么一個人。
可能,大宇也是為了改變這個尷尬的局面,挽回仙劍這塊多年的招牌。大宇首先拿回了手游的開發權,為了重新樹立在手游圈的新形象,最終決定拿出了這部挽救《仙劍5》,打臉《仙劍6》的“神作”《仙劍5前傳》進行新一輪的移植。并且在二十周年慶典上面推出了今天我們要說的游戲——《仙劍五前傳手游》。
如果說,《仙劍五前傳》當年救回了《仙劍五》,而如今,《仙劍五前傳》手游,又被冠上了挽救《仙劍六》的重責?,F在讓我們來看一下這部“雙救主”的神作手游。
最還原的仙劍手游·手機體量限制的讓步
《仙劍5前傳》手游是暢游移動邀請《仙劍5前傳》單機版原版人馬全程參與制作,同時還有姚仙親自撰寫單機未發布的隱藏劇情,這些都能在本作中體驗到。還原度可以說是現在仙劍手游中劇情和人物都是最還原的,沒有之一。
例如,在游戲的開頭動畫就選取了單機版謝滄行兵解的部分,對話的內容幾乎做到了100%還原。
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值得一提的是,手游版的前兩章副本里,把原作中最為關鍵的主線劇情切割成幾個小部分,分散在每一個小關卡里,還原了不少原作中的經典臺詞,對話里甚至像姜承吐槽夏侯瑾軒的那句“晚上出來的是蛾子”,雪女凍人的劇情也都一一都保留了下來,同時手游中配音采用的是原版配音,不僅讓人看到了誠意,也讓人看到了精品。
有了這些要素,玩家能夠從對話中感受到一個個有血有肉帶有各自性格特點的人物。憑借著《仙劍5前傳》原作劇情的強大實力,也足以拉開本作與其他仙劍手游的差距。
可惜好事總是持續不了太久,由于手機體量的限制,不可能所有的劇情配音都會加入。到了第三章,劇情就逐漸偏離了原作的軌跡,同時配音也消失不見,這可要讓喜歡原作的粉絲們失望了。不過最為一款手機網游,能有這樣的還原度已經是邁出了艱難的一步。不過,如果后續能將配音包以單獨的形式讓玩家更新也是一個十分不錯的建議,既讓喜歡精簡的玩家收益,也能滿足秈米們更多的需求。
全手繪Q萌畫風點贊·音畫誠意唯美大作
不僅僅是劇情,游戲的畫面和音樂也是可圈可點。《仙劍5前傳》手游版采用的是unity3d引擎開發,游戲中的人物為Q版3D造型,萌的讓人感到喜愛不已。并且服裝細節和動作都根據原作中主角的特點一還原了出來。在劇情對話中則會呈現與原作風格有些不同的手繪2D半身像,能給玩家帶去眼前一亮的效果。
同時每到一個新的場景,玩家們都能看到原作中熟悉的全景展示:高低錯落的建筑物,漂浮的朵朵白云,五顏六色的花草樹木,甚至還能看到路上的地磚裂縫和技能釋放的圖騰,都盡可能細致的還原單機版一幕幕熟悉的場景,搭配上原汁原味的音樂和音效,這些都為我們營造了一個豐富多彩的仙劍世界。
即時戰斗卡牌·時刻追求的微創新
《仙劍5前傳》在宣傳中已經說出了 “告別回合,真3D實時對戰”這樣自己給自己代言的標語。但是既然強調了動作,必然也有一些不同之處。在戰斗前,玩家可以選擇隊長,有些角色作為隊長還會觸發“連攜技能”,在面對實力強的BOSS是非常管用的。這是其中的微創新之一。
在戰斗中,玩家只需關注每個角色的技能槽,等到集滿釋放即可。這樣簡單且快節奏的戰斗簡直造福了許多單純追求劇情的玩家。但是,游戲中也加入了單擊控制隊長,雙擊控制整個隊伍的設定,這個在BOSS挑戰中往往可以通過移動走位實現戰力的逆襲。可以說是在微操中的創新點。
有趣豐富的玩法·新系統不斷加入
在通關一個大場景后將會開放一個PVE的BOSS挑戰活動,這里的 BOSS會放出殺傷力比較高的技能,自動戰斗很難取勝,需要不斷策略走位。PVP的部分,則與大多數卡牌游戲一樣,還是以戰力比拼為主。
另外,像玩家們耳熟能詳的普通副本、挑戰副本、競技場、世界 boss、搶奪、挖礦等一系列網游標配依然應有盡有。并且官方宣稱,在11月的公測版本中,將會加入公會系統、婚姻系統、結義系統等,大家拭目以待。
手游評測總結
作為大宇和暢游的協力大作,《仙劍五前傳》無論怎么樣都會備受眾人的期待,在前幾次的測試中,確實挽回了很多仙劍手游粉絲的信心,也讓大宇在《仙劍6》的慘狀下短暫的呼了一口氣。但是,游戲本身在內測中依舊暴露了很多問題,只希望能在公測之時盡數解決。
那么,游戲值得推薦嗎?我無法回答大家的問題,眾口難調。我的總評就是:這是一部至少不會讓你對仙劍招牌感到排斥的作品。