【手游評測分享】做為APRG手游的先驅(qū)之作,”永恒戰(zhàn)士”系列迎來第四部作品《永恒戰(zhàn)士4英雄的召喚》,做為公認(rèn)與“地牢獵手”系列并齊的兩大國際級大作,第四代能否有更多的超越,讓我們一起來檢驗(yàn)一下。
職業(yè)剖析:
游戲共有三個(gè)職業(yè):戰(zhàn)士、刺客、法師,武僧貌似是不見了,難道制作它的人員出家了不成,或者是要后續(xù)才會更新職業(yè)出來?戰(zhàn)士耐打能抗,刺客敏捷有暴擊,法師玻璃大炮,仍舊是套路的三者各有所長。每個(gè)職業(yè)不僅有主動技能和被動技能,還加入了憤怒技能。當(dāng)人物積滿怒氣值后,可變身釋放可怕的怒氣技能,不過法師的怒氣技居然是近身,小編還想帥氣收尾時(shí)被BOSS打的不要不要的,然后就沒有然后了……
【手游評測分享】
游戲初體驗(yàn):
初入游戲便是置身于城鎮(zhèn)大廳中,在這里我們可以與NPC交流,進(jìn)行武器升級、技能學(xué)習(xí)等等,然而這只是逗你玩的,這些NPC的設(shè)置完全就是為了提升一下那無關(guān)痛癢的互動性(假裝有人跟你交流),其實(shí)NPC們所附帶的功能全都能夠在操作面板中點(diǎn)選實(shí)現(xiàn)。
游戲畫面:
做為手游大廠,單從畫面一點(diǎn)就能看出底蘊(yùn)深淺。游戲在畫風(fēng)上變化不大依舊是暗黑類型,全3D建模也是意料之中,不過本次采用了新的引擎,游戲的精細(xì)程度因此明顯提高,這樣的優(yōu)化下,動態(tài)的實(shí)時(shí)光影自然會讓場景顯得更加真實(shí),而游戲特效又豈有不高端華麗的理由?想必許多玩家都迫不及待在高分辨率的大屏設(shè)備體驗(yàn)一番,否則多少會有些遺憾啊。
游戲玩法:
本作延續(xù)了多樣的玩法,豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。除去主線推圖外,你可以在日常活動、軍團(tuán)試煉中獲得大量資源;公會中,不僅公會任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)豐富,還擁有公會商店提供特殊商品,同時(shí)公會BUFF加成讓你在戰(zhàn)斗中所向披靡;世界BOSS和競技場是功成名就的不二選擇,與強(qiáng)敵過招,立于萬人之上更是何等霸氣。
游戲操作:
相比前作,《永恒戰(zhàn)士4》UI功能板塊簡潔,采用經(jīng)典ARPG游戲左虛擬搖桿、右技能釋放的操作方式,小編使用兩把安卓測試機(jī)(高端和低端測試機(jī))運(yùn)行游戲測試,低端機(jī)型在多人副本及群怪的時(shí)候會容易卡頓,當(dāng)然,高端機(jī)型肯定不會出現(xiàn)這種問題。游戲的操作像刺客對走位閃避要求較高,打副本boss的過程是驚心動魄,除了需要靈活的走位和細(xì)膩的微操,更對敵我距離的把控提出了更高要求,一不留心被怪打倒在地上。
手游評測總結(jié):《永恒戰(zhàn)士4》是一款繼承了端游網(wǎng)游主旋律的手機(jī)游戲,游戲有出色的制作水平,也有一批忠實(shí)粉絲,各種爽快的操作體驗(yàn),容易刺激玩家瘋狂投入的游戲,基于前面幾部作品的成功,大家對于《永恒戰(zhàn)士4》抱有極大的期望。當(dāng)然,無論從畫面、模型、音樂或特效等,本作都一如既往的保持了永恒戰(zhàn)士系列的風(fēng)格特點(diǎn)和高品質(zhì)。只是在打擊感上的退步頗讓人意外,因?yàn)橛篮?在塑造打擊感上的成功,讓玩家體驗(yàn)永恒4時(shí)顯得難以接受。當(dāng)然除了這些小缺點(diǎn),這款游戲還是一款值得一玩的大作,雖然同類型的游戲現(xiàn)在已經(jīng)要滿大街了,可是《永恒戰(zhàn)士4》靠著不俗的品質(zhì),絕對是目前同類游戲的上品。