【手游評測分享】“混沌與秩序”是手游大廠 Gameloft 的知名游戲系列,也是移動平臺上較早出現(xiàn)的MMO類手游,后又推出了MOBA類手游《混沌與秩序:英雄》。做為第一代MMO手游,距離游戲的發(fā)布已經(jīng)過了很多年了,技術(shù)和設(shè)備都已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化,此時正是需要一款續(xù)作來延續(xù)這個經(jīng)典的系列,玩家們期待已久的《混沌與秩序2:救贖》終于在一片呼聲中當中正式上架了。
操作簡單方便,但還是有一定的局限性。
在首次進入游戲后玩家需要經(jīng)歷一段劇情,并在劇情中熟悉游戲的操作,把CG片頭和實操想結(jié)合的開篇小編甚是喜歡,在游戲控制角色移動有兩種不同的方法,玩家既可以點擊場景當中的相應(yīng)地點來讓角色移動,也可以通過拖動左下角的搖桿來控制角色的移動。而在右側(cè)分列著攻擊、跳躍和技能按鍵,當接近可以互動的物品和NPC的時候跳躍鍵將變更為互動鍵。而在其余空白位置滑動手指則可以改變視角,但是小編個人依舊不太喜歡,走位不夠精準,攻擊也不夠敏捷,總有一種有力無處使的虛脫感,相比鍵盤和鼠標的這種實體的觸感反饋還是有很大差距,不過大家也都知道手機游戲本身在操作上就有局限性,所以我們也不必故意糾結(jié)于此。
游戲畫面延續(xù)大廠風(fēng)范
游戲使用了經(jīng)典的3D引擎制作,這個世界依然繁榮,惡魔的蘇醒并沒有讓世界變成黑暗的地獄,人類與各大種族任然懷有希望。游戲畫面延續(xù)了前作的風(fēng)格,以歐美神話故事為主要元素,在環(huán)境以及人物的造型上都偏向歐美畫風(fēng),而且技能特效也保持了光彩奪目的效果,這也是玩家們所樂于見到的,從視覺上就能給人營造一種興奮的刺激感覺。
游戲占容量高達2G多,究其原因是如PC游戲類龐大的世界地圖,而非一般手游戲那種副本關(guān)卡式的地圖構(gòu)架,正因為如此,游戲在畫面上還是做了一點點妥協(xié),細節(jié)的描繪上有點不足,人物皮膚細節(jié)紋理上并不是那么精致。
職業(yè)剖析
在游戲當中一共為玩家準備了獸人、人類、精靈、孟德爾以及龍人等五種種族,其中龍人是第一次加入到游戲中的新種族,而除了龍人之外每一種種族除了可以選擇不同的性別,并且可以在血騎士、游俠、法師、戰(zhàn)士和僧侶五種職業(yè)當中選擇一個開始游戲,不同的職業(yè)在攻擊方式以及屬性側(cè)重上都是的,不過對于老玩家們來說應(yīng)該對著幾個職業(yè)已經(jīng)非常熟悉了。
【手游評測分享】
游戲中加入了大量的武器系統(tǒng)和角色裝備成長系統(tǒng),這些是每個ARPG游戲所必備的,小編就不做多說了,這里要說一下本作的裝備比較有特色,并不是所有裝備都通過殺怪或者殺敵來獲得,很多時候我們只能獲得一些材料,然后可以自己通過鐵匠來打造裝備,這一點做的比較不錯,給玩家們更多自我創(chuàng)作的成就感。
游戲加入很豐富的玩家互動環(huán)節(jié),我們除了在公共區(qū)域和打怪物的時候能看到其他玩家之外,還可以和他們正常的對話、交易、組隊等等,就像真實的世界一樣交流。游戲中也加入了玩家PK環(huán)節(jié),我們可以單人PK,也可以組隊群毆,如果有幾個小伙伴一起玩這款游戲,剛好可以組建合適的隊伍配置來一起PK哦。玩家在線PK是很多人都所期待的,雖然手游的限制比較大,對玩家實時對戰(zhàn)的要求較高,不過本作依然滿足了大家的這個期待。
一切準備就緒之后即可正式開始游戲之旅,游戲當中可以很明顯的感受到與前作相比畫面已經(jīng)得到了長足的進步,無論是在人設(shè)還是環(huán)境都精致了不少,看來幾年的等待還是非常值得的。此外游戲當中的任務(wù)系統(tǒng)也是非常的豐富,除了主線任務(wù)之外,完成即時任務(wù)和支線任務(wù)都獲得相應(yīng)的任務(wù)獎勵。游戲當中玩家可以通過完成單人副本或者與小伙伴們組隊下副本來獲取豐厚的獎勵。
【手游評測總結(jié)】《混沌與秩序2:救贖》是前作終結(jié)之后600年以后的世界,惡魔的崛起讓所有種族強者逝去,然而600年后他們又再次重生回來,與惡魔展開最后之戰(zhàn)。游戲以RPG元素為主,依舊延續(xù)了令人稱道的PVP玩法,畫面音效進一步升級。游戲?qū)⒓尤肴驴刹倏v種族和嗜血騎士,玩家們可以和自己的好友組隊一起刷怪或者PK,各位勇士,趕緊重生回魔法世界吧。