【手游評(píng)測(cè)分享】在三國(guó)題材已經(jīng)爛大街的今天,原《斗戰(zhàn)神》核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)“顛覆”打造的《百將行》將逆勢(shì)而上,并打出“終極幻想版三國(guó),動(dòng)作卡牌終結(jié)者”的口號(hào)。作為三國(guó)粉的小編,聽著這豪氣的口號(hào),立馬拿起手機(jī)上手試玩,到想看看《百將行》是不是真的這么貨真價(jià)實(shí)!
一進(jìn)入游戲,畫面上顯示的不是選擇大區(qū)的登陸界面,而是一部激燃的開場(chǎng)動(dòng)畫。動(dòng)畫中,各個(gè)武將設(shè)定新穎,有機(jī)甲也有妖獸!廢話少說,各位客官快來感受一下開場(chǎng)動(dòng)畫中的截圖吧,小編膝蓋已跪。
劉關(guān)張三人
機(jī)械弩射手太史慈
文藝帥氣的諸葛亮
無論哪款三國(guó)都是帥哥的周瑜
游戲畫面:7.5/10分
《百將行》游戲畫面采用了水墨風(fēng)格的2D橫版畫面展現(xiàn),動(dòng)態(tài)的主城界面顯得即復(fù)古又生動(dòng)。不過最讓小編印象深刻的還是在戰(zhàn)斗中釋放無雙大招時(shí)的畫面表現(xiàn),那真的是碉堡了,全屏顏色瞬間變化,技能效果特色化明顯,動(dòng)態(tài)感十足。
此外《百將行》在武將造型的設(shè)計(jì)上非常大膽,打破了以往人們對(duì)于三國(guó)人物的傳統(tǒng)概念,比如拿著大炮的張遼、獸人華雄、女性呂蒙等等各種無厘頭的造型。雖然《百將行》整體風(fēng)格結(jié)合了異次元的要素,然而游戲的畫風(fēng)還是偏向于濃厚的中國(guó)風(fēng),簡(jiǎn)約不粗糙、深厚偏寫實(shí),這種場(chǎng)景下的人物英雄們顯得血性又可愛。
【手游評(píng)測(cè)分享】
游戲操作:7.3/10分
《百將行》屬于是微操玩法,其實(shí)也沒什么深?yuàn)W的,一種“哪里亮了點(diǎn)哪里的”的無腦即視感。要是玩的深入一些的話,這個(gè)戰(zhàn)斗技巧也還是有一些講究的。比如武將的技能連招施放順序會(huì)決定團(tuán)戰(zhàn)傷害的高低,技能施放的恰當(dāng)時(shí)機(jī)能保證團(tuán)隊(duì)利益最大化等,還有一些特色連招和打斷技巧也會(huì)在游戲的細(xì)節(jié)中強(qiáng)調(diào)。玩家在使用特殊技能完成對(duì)敵人的致命一擊之后,會(huì)收獲一定的“斬”值,所以游戲在簡(jiǎn)單的操作中蘊(yùn)含著對(duì)時(shí)機(jī)把握技巧等的考量。
游戲玩法:7.4/10分
《百將行》在玩法上依然采用了《刀塔傳奇》那一套的東西“打怪升級(jí),刷副本,提升品階”,看來這也是目前國(guó)產(chǎn)卡牌游戲的一大趨勢(shì)。主線劇情仍然是游戲中最重要的一塊,在游戲的一開始你將控制主角孫堅(jiān)和兩名系統(tǒng)贈(zèng)送的張遼和龐德進(jìn)行戰(zhàn)斗。在玩法上除了普通劇情模式外,《百將行》還為玩家準(zhǔn)備了其他的玩法,隨著等級(jí)的提升,更多的玩法系統(tǒng)才會(huì)逐漸開啟。比如千里走單騎、精煉之塔、比武場(chǎng)、裂土封侯等等,在可玩性上還是很有保障。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):7.4/10分
戰(zhàn)斗系統(tǒng)在延續(xù)傳統(tǒng)的同時(shí)做出了一定程度的創(chuàng)新,引入了動(dòng)作游戲中的擊破、倒地等狀態(tài),在官方的宣傳中這也是讓游戲擁有了爆棚的打擊感。不過不得不說,配合炫目的技能效果之后,己方角色輪流爆發(fā)抽打敵將帶來的視覺感受還是相當(dāng)賞心悅目。除了武將個(gè)人技之外,游戲還加入了“無雙技”的概念,在紅色能量槽攢滿后點(diǎn)擊“斬”按鈕,再點(diǎn)擊角色頭像即可發(fā)動(dòng),可以依據(jù)每位角色的特性打出浮空等可以造成更高傷害的狀態(tài)。
手游評(píng)測(cè)點(diǎn)評(píng):《百將行》游戲背景以水墨畫風(fēng)格為主,音樂也有著三國(guó)風(fēng)的古韻古味,配上顛覆性的武將設(shè)計(jì)和架空世界觀,給予了玩家最直接的感官?zèng)_擊。游戲在打斗方面的表現(xiàn)也是比較值得贊許的,無雙模式的酷爽以及技能的各種搭配,比起其他的動(dòng)作卡牌確實(shí)要領(lǐng)先一個(gè)檔次。如果你酷愛三國(guó)類游戲,我想還是值得來體驗(yàn)一番的。