【手游評測分享】魄羅是網游《英雄聯盟》中出現的虛擬生物,是棲息在嚎哭深淵的一只毛絨絨像小綿羊的生物,這個小家伙不會造成任何傷害,你可以在地圖中央的草叢發現兩只這樣的小玩意。
大把類 LOL 手機游戲紛紛出爐,只有正主兒一直沒有跳入手游這個坑。這回LOL的開發商拳頭公司聯合昆侖游戲終于正式進軍手游市場并推出了《魄羅快跑》這款手游,讓人意外的是拳頭公司竟然沒有不是開發手機版的LOL,卻拿魄羅這只可愛的小生物當主角,再看名字,果不其然是一款跑酷游戲。
游戲畫面:8.2/10分
《英雄聯盟:魄羅快跑》采用的是八位機的像素風,劍走偏鋒的并沒有選擇華麗的寫實3D。但游戲的畫面可以稱得上是精致復古,而之所以采用這種風格,開發者在游戲的宣傳片中有著明確的說明。宣傳片中請來了小蒼、笑笑、長毛和LOL的設計師方凡,他們一起追憶了幼年紅白機和街機的故事。而此作本身也是在拳頭內部大家所鐘愛的一個小游戲Demo為原型開發完成的,主題就是追憶童年大家對游戲的美好記憶,并向經典致敬。
游戲操作:7.9/10分
跑酷游戲也可以玩得很復雜
作為一款橫版闖關的游戲,《魄羅快跑》更偏向于簡單有趣的玩法,保護魄羅不被大龍吞下肚就是游戲中的唯一目的,機器人的勾爪可以把魄羅抓過來藏在自己的肚子里,并且機器人可以撞擊魄羅讓他們不至于落后太多路程而被大龍吞噬掉,不過游戲的判定非常嚴格,一旦魄羅越過了屏幕邊界的話,左上方的生命值就會-1,當初始的3格生命被消耗殆盡之后,任務就算失敗,由于魄羅的數量足夠多,所以想要通關真的不是一件容易的事。通常為這類游戲增加樂趣的方法,都會在過程中加入一點小驚喜,《魄羅快跑》也不例外,機器人受到的減速 BUFF,會讓大量魄羅到來之時顯得手忙腳亂,你無法在短時間內判斷如何限制魄羅的移動,更是在降低移速的情況下顯得有心無力,游戲的難度設置的比較高,第一關僅僅只是用來練手,第二關開始將徹底體驗到游戲的核心內容,雖然從游戲標題來看,劇情任務理所當然的應該和劇情關聯到一起,不過實際玩下來后卻發現游戲的劇情實際上是相當單薄的,故事主線單一之外也沒有多少人物對話,而且最關鍵的是和本篇沒有任何關系,無盡模式則沒有設計終點,你能救多少魄羅就救多少,而無盡模式也是比較容易完成游戲中設計的成就。
這些特別的操作和玩法不僅增加了游戲的難度和策略性,也有效避免了橫版跑酷游戲常見的弊端,即前一單元的操作失誤會直接影響下一單元的進程,甚至直接“撲街”。在《魄羅快跑》里,操作沒有嚴格的先后之分,一起進行,相輔相成,只要別漏掉任何魄羅,你抓取失敗了,用驅趕補救;來不及驅趕的魄羅,直接抓取——一款操作要求技巧的游戲,玩法的設計居然這么人性化,簡直讓我等“反應遲鈍 + 手殘黨”留下了感動的淚水!
【手游評測分享】
游戲特色:8.1/10分
活用 LOL 經典核心元素
作為一款 LOL ip 衍生作品,這款手游最初讓玩家關注的不一定是玩法,而在玩法之外的樂趣就只有為英雄們買皮膚莫屬了,完成一次劇情任務可以解鎖相應的英雄皮膚,這也是整個游戲最有LOL元素的地方之一,游戲的改編方法十分討喜,如鋼鐵之門布里茨,陸地王者布里茨等等。后續還可以解鎖錘石,諾提勒斯,庫奇等英雄角色,可惜沒有小編最喜歡的暴走蘿莉金克絲。LOL元素辨識度很高,玩家可以由這些元素聯想到 LOL ,從而產生共鳴與認可。
另外,游戲里的 LOL 元素并非直接套用,而是經過了風格迥異的再加工——競技游戲變童話故事,CG 風變 Q 版真實感的音效被八位機游戲經典音效代替——加工后的內容算不上精美,但故事輕松,畫風可愛,舊式電玩的音效更添幾分詼諧,把游戲演繹成了 LOL 歡樂小番外。
手游評測總結:在市面上眾多 IP衍生游戲中,《魄羅快跑》無疑是成功而且聰明的,它的“成功”在于 LOL 核心元素在游戲里的成功活用,“驅趕 + 抓取”玩法的成功創新,和這一玩法對于橫版跑酷弊端的成功回避;而它的“聰明”在于,意識到了比起移植難度高、玩家還不一定買賬的手游版 LOL ,一款有 LOL 元素的、不耗時費力又有創意的小游戲更容易獲玩家認可(俗稱“戳中萌點”),玩家也樂于閑暇時拿出手機玩上幾回。