【手游評(píng)測分享】圣劍作為Dota中的一件裝備,就跟LOL里的殺人劍一樣,要么不出,出了就是不死不休的象征。像小編這樣的Dota戰(zhàn)五渣,每次看到對(duì)面除圣劍都會(huì)堅(jiān)定團(tuán)戰(zhàn)可以輸,圣劍必須掉的信念,不為圣劍只為挽尊。小編這次帶大家體驗(yàn)的這款游戲就名為《圣劍》,一款Dota題材的卡牌手游。
小編點(diǎn)評(píng):圣劍一出,不死不休
游戲畫面:6.3/10分
《圣劍》是一款3D卡牌手游,游戲場景建筑以及人物均是采用3D建模打造,極力還原了Dota中的經(jīng)典人物。相信玩過Dota的小伙伴都知道,Dota畫面風(fēng)格屬于西式暗黑風(fēng)。本作在畫風(fēng)方面也不例外,暗色系主色調(diào)除了比較高的還原了Dota本質(zhì),更有一種等待探索的神秘感。至于英雄方面的話,這里小編就要吐個(gè)槽了,國產(chǎn)游戲?qū)υ瓦M(jìn)行萌化基本已經(jīng)是常識(shí),這點(diǎn)小編并不想說什么。然而也難掩本作建模的做工不仔細(xì),冰女、火槍從背后看一毛一樣,多個(gè)英雄采用同一模型難免會(huì)讓人感覺到些許失望。
游戲特色:6.4/10分
要說本作最大的特色,就不得不說說技能了。Dota之所以能夠風(fēng)靡,除了游戲的公平性之外,游戲中各個(gè)英雄技能的平衡也是重要因素。《圣劍》最讓小編欣慰的就是還原了英雄技能,每個(gè)英雄同樣都擁有4個(gè)技能,3個(gè)自動(dòng)觸發(fā)和1個(gè)主動(dòng)使用,主動(dòng)使用技能就是英雄的大招了。雖然只是將英雄的技能從電腦上搬到了手機(jī),但是熟悉的技能名稱、熟悉的技能效果還是讓人感覺到游戲的誠意。
【手游評(píng)測分享】
游戲玩法:6.3/10分
《圣劍》是一款動(dòng)作卡牌手游,在Dota原本的單純對(duì)戰(zhàn)中加入了劇情模式,玩法上得到了提升。另外游戲中還將Dota中的經(jīng)典Boss有人融入了劇情,在手游上打肉山一樣會(huì)讓你獲得成就感。游戲操作模式非常的簡單,常規(guī)的點(diǎn)觸式操作,哪里不會(huì)點(diǎn)哪里,戰(zhàn)斗中我們唯一需要做的事情就是釋放大招了。雖然操作模式簡單,但這并不代表操作也簡單,一次漂亮的連環(huán)大招可是有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力,所以戰(zhàn)斗中對(duì)戰(zhàn)局的掌握也是考驗(yàn)玩家個(gè)人實(shí)力的時(shí)候了。
游戲系統(tǒng):6.2/10分
但凡是卡牌游戲,召喚、品階、星級(jí)三要素是肯定跑不掉的,《圣劍》同樣也不例外。與Dota一樣,游戲?qū)Ω鱾€(gè)英雄的職責(zé)做了明確劃分,坦克、輸出、治療的搭配模式也是非常齊全。由于游戲中英雄數(shù)量比較多,所以小伙伴們是專精一隊(duì),還是多線發(fā)育就要看個(gè)人能力了。卡牌游戲穿裝備也不是啥稀奇事了,別的卡牌能穿這款游戲自然也能,卡牌養(yǎng)成除了升星、升階,裝備也是重要元素,畢竟升階是件任重道遠(yuǎn)的事,而升級(jí)裝備則相對(duì)會(huì)簡單許多。
手游評(píng)測總評(píng):總而言之,《圣劍》是一款還算不錯(cuò)的Dota題材卡牌手游,國產(chǎn)萌化的英雄形象以及高還原的英雄技能辨識(shí)度非常高。喜歡卡牌手游,或是喜歡Dota題材的小伙伴們不妨來試試吧。